<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730</id><updated>2011-06-08T07:32:54.479+01:00</updated><category term='New'/><category term='Universes'/><category term='Pardus'/><title type='text'>PardusPilot</title><subtitle type='html'>All about Pardus. (see pardus.at)</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>80</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-6457403136621579112</id><published>2007-06-19T14:52:00.000+01:00</published><updated>2007-06-19T14:57:10.017+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Universes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pardus'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='New'/><title type='text'>New Universes</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: arial;"&gt;Well recently the developers of Pardus have opened 2 new universes tripling play time for some players and doubling it for others. The free second universe open to all is called Artemis and the premium universe (open to, you've guessed it - premium players!) is called Pegasus. It's nice the premium players get their own universes but the chats are fairly dead and the universe seems empty though I'm sure this will sort itself out soon.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;There have been large stripmining problems in the tutorial most of which were resolved by allowing people to skip from lesson 5 for 24 hours though it caused some confusion for those who signed up later with another character wanting to skip!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-6457403136621579112?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/6457403136621579112/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=6457403136621579112&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/6457403136621579112'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/6457403136621579112'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2007/06/new-universes.html' title='New Universes'/><author><name>Rose</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-115696700087051565</id><published>2006-08-30T20:37:00.000+01:00</published><updated>2006-08-30T20:43:20.900+01:00</updated><title type='text'>Pause, mittelfristig [d]</title><content type='html'>Die Mischung aus Urlaub(en) und Prüfungsvorbereitung(en) ist ungesund für's bloggen. Und im Zweifelsfall gilt es erstmal den &lt;a href="http://blog.kornecke.de/"&gt;privaten Blog&lt;/a&gt; mit Inhalt füllen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Will sagen: Schwer abzusehen, wann hier wieder wirklich was passiert... :(&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-115696700087051565?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/115696700087051565/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=115696700087051565&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115696700087051565'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115696700087051565'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/08/pause-mittelfristig-d.html' title='Pause, mittelfristig [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-115554302716590021</id><published>2006-08-14T09:08:00.000+01:00</published><updated>2006-08-14T09:10:27.183+01:00</updated><title type='text'>Was Sie schon immer übers Hacken wissen wollten... [d]</title><content type='html'>...steht jetzt im Forum. Eine Sammlung aller Fakten, Zahlen und Hintergründe, die man über's Hacken kennen kann:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.pardus.at/forum/index.php?showtopic=7993&amp;st=0"&gt;http://www.pardus.at/forum/index.php?showtopic=7993&amp;st=0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Schöne Sache.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-115554302716590021?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/115554302716590021/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=115554302716590021&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115554302716590021'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115554302716590021'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/08/was-sie-schon-immer-bers-hacken-wissen.html' title='Was Sie schon immer übers Hacken wissen wollten... [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-115538926561359168</id><published>2006-08-12T14:21:00.000+01:00</published><updated>2006-08-12T14:27:45.626+01:00</updated><title type='text'>Gedankenspiel [d]</title><content type='html'>Was wäre, wenn man kompletten Lesezugriff auf die Pardusdaten hätte? Also komplettes Wissen über alles, was das System beinhaltet. Was tun?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf Medusa- &amp; Swarmling-Jagd gehen? Hidden Drug Stashs sammeln? Unversorgte MOs zerlegen? Sich durch die PM's bestimmter Mitspieler wühlen? Gewisse Alliance-Chats verfolgen? Nach neuen, bereits implementierten, aber noch nicht veröffenlichten Features suchen? Oder...?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-115538926561359168?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/115538926561359168/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=115538926561359168&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115538926561359168'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115538926561359168'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/08/gedankenspiel-d.html' title='Gedankenspiel [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-115522800845994904</id><published>2006-08-10T17:05:00.000+01:00</published><updated>2006-08-12T14:40:20.050+01:00</updated><title type='text'>BOINC braucht Pardus-Teams! [d]</title><content type='html'>&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/320/boinc.png" border="0" alt="" /&gt; Erfahrungsgemäß gibt es unter Pardus-Spielern eine Vielzahl von Leute die den größten Teil des Tages (und/ oder der Nacht) online sind. Die Rechner laufen, während nur ein Bruchteil ihrer Leistung genutzt wird.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warum also die Computer nicht sinnvoll beschäftigen? BOINC macht genau das. In der 'Nachfolge' von Seti@home entstanden, ist BOINC eine Plattform, die verteiltes Rechnen realisiert. Den Client lädt man sich herunter, wählt ein Projekt aus, für das man Berechnungen durchführen will, und lässt den Prozessor schwitzen, wenn man sonst nichts für ihn zu tun hat. Die Ergebnisse der Rechnerei helfen wahlweise bei der guten alten Suche nach Außerirdischen oder auch bei Klimamodellen, Kryptocodes, Proteinverbindungen, etc. Eine Vielzahl von wissenschaftlichen und gemeinnützigen Projekte stehen zur Auswahl.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und weil alleine Rechnen nur halb so viel Spaß macht, kann man innerhalb der einzelnen Projekte Teams bilden. Für die Projekte &lt;em&gt;SETI@home&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;World Community Grid&lt;/em&gt; und &lt;em&gt;Climateprediction.net&lt;/em&gt; gibt es diese bereits, jeweils genannt &lt;em&gt;'PardusPilots'&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wer also seinen Rechner auch was für die Rettung der Welt tun lassen will, zusammen mit anderen PardusPiloten:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. BOINC-Software herunterladen und konfigurieren&lt;br /&gt;2. Dem/n Team/s &lt;em&gt;PardusPiloten&lt;/em&gt; beitreten&lt;br /&gt;3. Losrechnen (lassen)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://boinc.berkeley.edu/"&gt;- BOINC-Homepage - mit Downloads, Infos und allem&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.boinc.de/projekte.htm"&gt;- Übersicht über BOINC-Projekte&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/BOINC"&gt;- Hintergrundinfos zu BOINC in der Wikipedia&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-115522800845994904?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/115522800845994904/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=115522800845994904&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115522800845994904'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115522800845994904'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/08/boinc-braucht-pardus-teams-d.html' title='BOINC braucht Pardus-Teams! [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-115494779764393440</id><published>2006-08-07T11:48:00.000+01:00</published><updated>2006-08-07T11:52:22.403+01:00</updated><title type='text'>...oder auch nicht [d]</title><content type='html'>Auch der PardusPilot kann irren:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"From: Baldur (Administrator)   2006/08/07 - 12:19:39&lt;br /&gt;Subject: blog&lt;br /&gt;(...)&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Es ist nicht geplant dass wir das feature request forum je schließen. Eine "finale Version" bedeutet außerdem nicht dass es nie wieder developments geben wird. Daher ist genau das Gegenteil deiner Behauptungen wahr: Es ist absolut nicht "konsequent" oder "unvermeidbar" dass Pardus seine Attraktivität verliert.&lt;br /&gt;"Final Version" ist in dem Sinn überhaupt ein irreführender Term.&lt;/em&gt;"&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Na dann... :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-115494779764393440?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/115494779764393440/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=115494779764393440&amp;isPopup=true' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115494779764393440'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115494779764393440'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/08/oder-auch-nicht-d.html' title='...oder auch nicht [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-115469235381279830</id><published>2006-08-04T12:35:00.000+01:00</published><updated>2006-08-04T12:52:33.826+01:00</updated><title type='text'>Manches wird schlechter [d]</title><content type='html'>Was ist das beste Feature an Pardus? Das AP-basierte System, die Wirtschaftskreisläufe, das Skill-System? Für einige ist sicher der direkte Draht zu den Entwicklern, das Bug- und nicht zuletzt das Feature-Request-Forum wenn nicht &lt;em&gt;das beste&lt;/em&gt; so doch zumindest eines der wichtigsten Features des Spiels.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Tatsache, dass man es in den letzten Jahren in einem wachsendem Universum mit ständigen Erweiterungen und Neuregelungen zu tun hatte, macht(e) ohne Zweifel einen großen Reiz von Pardus aus. Wenn man bemerkt, dass Ideen und Vorstellungen, die man einmal geäußert hat, später einen Weg ins Pardus-Universum finden und wenn man weiß, dass man tatsächlich einen gewissen Einfluss hat, auf die Richtung, in die sich das Spiel entwickelt, gibt das eine Ebene, die man in anderen Spielen so nicht findet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Paradox an dieser Situation ist jedoch, dass sich sowohl die Spannung, die sich aus einer solch dynamischen Umgebung ergibt, wie auch die Bedeutung des eigenen Feedbacks wohl in dem Augenblick zumindest merklich an Bedeutung verlieren werden, wenn das Spiel 'fertig' ist.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine &lt;em&gt;final version&lt;/em&gt; bedeutet - mehr oder weniger notwenig - ein Ende des Development-Threads und eine Schließung zumindest des Feature-Request-Forums. Es ist paradox, aber auch konsequent (und unvermeidbar), dass Pardus in dem Augenblick, da es 'fertig' ist, einen Teil seiner Attraktivität verliert.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-115469235381279830?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/115469235381279830/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=115469235381279830&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115469235381279830'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115469235381279830'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/08/manches-wird-schlechter-d.html' title='Manches wird schlechter [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-115451152484044494</id><published>2006-08-02T10:29:00.000+01:00</published><updated>2006-08-02T10:38:44.853+01:00</updated><title type='text'>Zwei Links ins Forum [d]</title><content type='html'>- &lt;a href="http://www.pardus.at/forum/index.php?showtopic=8768"&gt;Eine Sammlung von &lt;em&gt;Advanced Pardus techniques&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, zusammengetragen im &lt;em&gt;Trade Centre&lt;/em&gt;. Dedzy sammelt Tipps und Anleitungen - vor allem für Händler -, die so nicht im Manual stehen aber den einen oder anderen Blick wert sind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;a href="http://www.pardus.at/forum/index.php?showtopic=8867"&gt;Eine Diskussion über Food-Preise&lt;/a&gt;: Was heißt 'billig' und was kann man gegen 'teuer' machen. Das Fazit ist wohl, dass es für eine funktionierende Wirtschaft zwischen M-Class-Planeten und Starbases &lt;em&gt;Space Farms&lt;/em&gt; und/ oder &lt;em&gt;Nebula Plants&lt;/em&gt; braucht. Je größer deren Dimension, desto besser. &lt;br /&gt;&lt;small&gt;(Wobei es natürlich &lt;a href="http://parduspilot.blogspot.com/2006/02/stripmining-d.html"&gt;wieder das alte Kooperations-Dilemma &lt;/a&gt;gibt: Wer die unprofitablen Gebäude baut, verzichtet praktisch auf einen &lt;em&gt;Building Slot&lt;/em&gt; - der Gewinn liegt aber bei allen, oder auch nur bei den cleversten.)&lt;/small&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-115451152484044494?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/115451152484044494/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=115451152484044494&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115451152484044494'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115451152484044494'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/08/zwei-links-ins-forum-d.html' title='Zwei Links ins Forum [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-115417779898165508</id><published>2006-07-29T13:54:00.000+01:00</published><updated>2006-07-29T13:56:38.996+01:00</updated><title type='text'>Metacontent: Online RSS-Reader [d]</title><content type='html'>Blogs und ähnliche Seiten bieten seit einiger Zeit einen besonderen Service: Einen RSS-Feed, über den man die Einträge (z.B. vom &lt;a href="http://www.dasnuf.de/"&gt;nuf&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.spreeblick.com/"&gt;spreeblick&lt;/a&gt; oder &lt;a href="http://www.kornecke.de/blog/"&gt;kornecke&lt;/a&gt;), bzw. Nachrichten (etwa von &lt;a href="http://tagesschau.de/"&gt;tagesschau&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.heise.de/tp/"&gt;telepolis&lt;/a&gt; oder &lt;a href="http://mac-essentials.de/"&gt;mac-essentials&lt;/a&gt;) der Seiten abrufen kann ohne die eigentliche Seite zu besuchen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Um diesen RSS-Feed auszulesen braucht es wiederum spezielle Tools. Firefox bringt einen solchen 'RSS-Reader' von Hause aus mit, außerdem gibt es unzählige (frei verfügbare) Programme, mit denen man die 'abonnierten' Neuigkeiten lesen kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine weitere Alternative sind Webseiten, die einem diese Sammlung der RSS-Feeds anbieten. Solche Onlineversionen der RSS-Reader haben den Vorteil, dass man sich keine zusätzliche Software installieren muss und sie von allen Rechnern mit allen Browsern zugänglich sind.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auf &lt;a href="http://www.zerbit.de/artikel/show.asp?id=54"&gt;zerbit.de&lt;/a&gt; gibt es eine Übersicht über verschiedene Online-Reader, die populärsten sind wohl &lt;a href="http://www.bloglines.com/"&gt;Bloglines&lt;/a&gt; und der &lt;a href="http://www.google.com/reader"&gt;Google Reader&lt;/a&gt;. Die Anmeldung ist einfach und kostenlos, die Bedienung einfach. &lt;br /&gt;Wer also verschiedene Seiten regelmäßig auf Neuigkeiten scannt, kann dies bequem erledigen lassen. Auch Seiten, auf denen Neueinträge eher selten oder unregelmäßig eintreffen, verliert man so nicht aus dem Auge. Nette Sache, das.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-115417779898165508?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/115417779898165508/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=115417779898165508&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115417779898165508'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115417779898165508'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/07/metacontent-online-rss-reader-d.html' title='Metacontent: Online RSS-Reader [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-115400686772682543</id><published>2006-07-27T14:00:00.000+01:00</published><updated>2006-07-27T14:27:47.740+01:00</updated><title type='text'>Pardus-Core, Mysterium mit Zukunft [d]</title><content type='html'>Die Einführung des &lt;em&gt;Exotic Crystal&lt;/em&gt; nährt die Spekulationen: &lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;"It will get a use. Within some months."&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;Zweifellos ist damit die Einführung des Pardus-Core gemeint. Dieser zwölfte und letzte Teil des Pardus-Universum wird zweifellos einige Besonderheiten aufweisen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die &lt;a href="http://www.pardus.at/index.php?section=story"&gt;Pardus-Story&lt;/a&gt; berichtet, dass das Pardus-System unter Quarantäne gestellt und abgeriegelt wurde, nachdem es dort während des Krieges zum Einsatz (und zur Mutation) einer Biowafffe kam. Das Virus geriet außer Kontrolle. Alle Schiffe, die das System verlassen wollten, wurden vernichtet - die Wurmlöcher vermint.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nun stellen sich einige Fragen: Wenn sich die Passagen zum Pardus-Core wieder öffnen, wie und warum kann das geschehen? Gab es Überlebende (auf Pardus II, wie in der Story angedeutet)? Gibt es Leben, das den Virus überlebt hat; und in welcher Form? &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Spekulationen über das, was die PardusPiloten dort erwartet, sind so &lt;a href="http://www.pardus.at/forum/index.php?showtopic=8361"&gt;zahlreich wie abwechlungsreich&lt;/a&gt;. Sehr wahrscheinlich scheint, dass &lt;a href="http://www.pardus.at/index.php?section=manual008"&gt;&lt;em&gt;Pardus-Weapons und -Armor&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; ihre Premiere erleben werden, gut möglich, dass der &lt;em&gt;Exotic Crystal&lt;/em&gt; dabei eine Rolle spielen wird. Auch sind sich die meisten Spieler einig, dass die neuen Sektoren ein gefährliches Pflaster sein werden. Wird es Y-NPC's geben? Oder vom Virus beeinflußte Lebensformen? Wird es überhaupt möglich sein, Ausrüstug zu reparieren? Werden die Wurmlöcher so funktionieren, wie man es gewohnt ist?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Auch politisch dürfte der Core für neue  Elemente sorgen. Unwahrscheinlich, dass es eine neue (spielbare) Rasse geben wird. Aber vielleicht wird eine Faction, die für die Öffnung des Pardus-Core verantwortlich ist, Ärger bekommen - oder aber es wird nötig sein, dass sich ale Factions zusammentun um gemeinsam eine noch größere Gefahr zu besiegen. Nicht auszudenken, wenn bspw. das Phänomen der &lt;em&gt;Exo-Crabs&lt;/em&gt; mit Gegnern vom Schlage der &lt;em&gt;Z-Scouts&lt;/em&gt; auftritt...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-115400686772682543?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/115400686772682543/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=115400686772682543&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115400686772682543'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115400686772682543'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/07/pardus-core-mysterium-mit-zukunft-d.html' title='Pardus-Core, Mysterium mit Zukunft [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-115383741911340238</id><published>2006-07-25T15:10:00.000+01:00</published><updated>2006-07-26T13:10:54.136+01:00</updated><title type='text'>Sommerpause? - Nein, Danke. [d]</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/1600/newsbs.2.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/320/newsbs.2.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; Die &lt;a href="http://www.pardus.at/forum/index.php?showtopic=28&amp;view=findpost&amp;p=134248"&gt;neuesten Updates&lt;/a&gt; sind nicht nur nett, schick und nützlich - sie stellen womöglich den Beginn einer Reihe von zahlreichen &lt;em&gt;Developments&lt;/em&gt; dar, die in den nächsten Monaten noch kommen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gerüchteweise sind das Semester beendet und Prüfungen (erfolgreich ;)) absolviert. Wenn jetzt keine langen Ferien anstehen, bleibt viel Zeit für lang erhoffte Features, komplett neue Ideen und den hochspekulativen Pardus-Sektor.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-115383741911340238?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/115383741911340238/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=115383741911340238&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115383741911340238'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115383741911340238'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/07/sommerpause-nein-danke-d.html' title='Sommerpause? - Nein, Danke. [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-115338300161778294</id><published>2006-07-20T08:31:00.000+01:00</published><updated>2006-08-23T23:09:04.863+01:00</updated><title type='text'>'SB gone captured' [d]</title><content type='html'>Perdix hat als erster im Spiel eine Starbase übernommen, Glückwunsch zu dieser Leistung. Die benötigten Squadrons müssen ein kleines Vermögen gekostet haben - aber sie haben offensichtlich ganze Arbeit geleistet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/1600/innersb.0.png"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/320/innersb.0.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-115338300161778294?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/115338300161778294/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=115338300161778294&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115338300161778294'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115338300161778294'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/07/sb-gone-captured-d.html' title='&apos;SB gone captured&apos; [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-115323874656847843</id><published>2006-07-18T17:01:00.000+01:00</published><updated>2006-07-18T17:05:46.583+01:00</updated><title type='text'>PardusCo-Pilot [d]</title><content type='html'>Die Chancen stehen gut, dass der PardusPilot demnächst weitere Autoren bekommt. Dann sollte es auch wieder mehr englischsprachige Artikel geben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Noch ist nichts 100%ig, aber die Aussichten auf häufigere und abwechslungsreichere Einträge stehen gut. Dranbleiben. ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-115323874656847843?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/115323874656847843/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=115323874656847843&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115323874656847843'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115323874656847843'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/07/pardusco-pilot-d.html' title='PardusCo-Pilot [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-115260383547335819</id><published>2006-07-16T10:57:00.000+01:00</published><updated>2006-07-16T11:03:14.916+01:00</updated><title type='text'>Umsonst, kostenlos oder Mehrwert? [d]</title><content type='html'>Onlineprojekte verursachen Kosten und benötigen Ressourcen, naturgemäß steigend mit ihrem Umfang und ihrer Komplexität. Dabei sind tatsächlich anfallende Rechnungen für Servermiete etc. gegenüber der Zeit und der Arbeit, die in den meisten Fällen investiert wird, praktisch vernachlässigbar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Dilemma von 'semi-profesionellen' Initiativen  - also solchen, die nicht von Anfang an als kommerzielle Produkte geplant und aufgezogen sind - ist oft, dass die Nutzer oft nicht ohne weiteres bereit sind, für die angebotenen Dienste zu bezahlen. Oft wird 'im Internet' mit 'kostenlos' gleichgesetzt, und nicht selten existieren tatsächlich kostenlose Alternativen. Unter anderem sah (und sieht) sich Spreeblick, das vielleicht populärste deutschsprachige Weblog, &lt;a href="http://www.spreeblick.com/2006/05/09/indiekarma/"&gt;mit diesem Dilemma konfrontiert&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ähnliches gilt für Pardus; wie viel Zeit und Arbeit in dem Projekt steckt, kann man nur ahnen. Die Serverkosten belaufen sich auf &lt;a href="http://pardus.at/index.php?section=support02"&gt;777€ pro Jahr.&lt;/a&gt; Letztere konnten zuletzt durch Spenden von Spielern beglichen werden; bemerkenswerter  weise ohne, dass zu Spenden aufgerufen worden war. Im Gegenteil haben Spieler immer wieder finanzielle Unterstützung angeboten, so dass sich die Entwickler 'genötigt' sahen, Spenden zu ermöglichen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber wie geht es weiter mit Pardus? Zweifellos ist es kein Projekt, dass für immer von Studenten in deren Freizeit betreut werden kann. &lt;a href="http://www.report.at/artikel.asp?kid=1&amp;mid=1&amp;aid=9885"&gt;In einem Interview&lt;/a&gt; war zu lesen, dass langfristig die Einführung von Premium-Accounts geplant ist, welche für eine monatliche Gebühr Zusatzfunktionen ermöglichen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prinzipiell stellen sich zwei Fragen: &lt;em&gt;Was&lt;/em&gt; soll finanziert werden und &lt;em&gt;wie&lt;/em&gt; soll das geschehen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Langfristig scheint es illusorisch zu sein, dass nur die technischen Kosten von den Spielern getragen werden. Menschen, die ihre Zeit eine Arbeit stecken, wollen davon leben können. Das muss nicht heißen, dass die Pardus-Community einige komplette Brutto-Einkommen generieren muss; Pardus kann durchaus eine von mehreren Möglichkeiten sein, um Brötchen zu verdienen. Wie viel von der investierten Mühe also tatsächlich in bare Münze umgewandelt werden kann oder muss, bleibt eine Frage der (vorsichtigen) Abwägung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was die Art der Finanzierung angeht, gibt es im wesentlichen drei Alternativen: Nahe liegend und weit verbreitet ist Onlinewerbung. Eine zeitlang gab auf der Pardus-Startseite ein paar kleine Google-Adds, die aber aus verschiedenen Gründen wieder entfernt wurden. Im Spiel selbst ist keinerlei Werbung zu finden. Und das ist auch gut so.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die zweite Option sind die (bereits geplanten?) Abofunktionen. Das Problem dabei ist die Frage, ob es die Spieler als fair empfinden, wenn entweder zahlende Spieler über Features verfügen, die ihnen eine wesentlichen Vorteil verschaffen ('Wer nicht zahlt, ist am A....') oder aber die kostenpflichtigen Premium-Accounts keine echten Vorteile bieten und die Zusatzfunktionen quasi nur optische, funktionale oder rollenspielerische Gimmicks darstellen ('Wofür soll ich da zahlen?!')&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine dritte (und eine halbe) Möglichkeit ist die Finanzierung über Spenden, welche durch den Vertrieb von Merchandising (Pardus-Shirts, Pardus-Tassen, Pardus-Schiffsmodelle für die Vitrine, ...) ergänzt werden könnte. Zweifellos wäre dies für alle beteiligten die angenehmste Alternative: Wer zahlen will kann, wer nicht will, muss nicht - und die Entwickler müssen sich keinen Kopf machen, wie sie die Spieler am wenigsten verschrecken. Das Problem ist allerdings das Risiko: Wer garantiert, dass sich genug Spender finden? Auch ist eine solche Finanzierung in keiner Weise planbar; man möchte nicht ausschließlich auf derartig ungewisse Einkünfte angewiesen sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Natürlich schließen diese Alternativen einander nicht aus. Onlinewerbung kann in gewissem Rahmen durchaus nützlich und unproblematisch sein, etwa in Form von Links im Amazon-Partner-Programm. Wer sowieso bei Amazon einkauft, kann das auch über einen Pardus-Link tun und ein paar Prozente für das Spiel abgeben lassen. Und Spieler, die zu Spenden bereit sind, werden wohl auch für einen Premiumacount zahlen - wenn man das Geld eh geben wollte, warum nicht auch etwas dafür bekommen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein unabhängiges Projekt auf eine finanzielle Basis zu stellen, ist so oder so ein schwieriges Unterfangen, das in erster Linie Fingerspitzengefühl erfordert. Bei jeder Form der Finanzierung wird es Unzufriedene geben, die das Spiel verlassen - doch die Aussicht, dass eine gelungene Form der Finanzierung langfristig das Spielvergnügen für alle sichert, wird wohl bei den meisten Spielern eher auf Verständnis stoßen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-115260383547335819?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/115260383547335819/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=115260383547335819&amp;isPopup=true' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115260383547335819'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115260383547335819'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/07/umsonst-kostenlos-oder-mehrwert-d.html' title='Umsonst, kostenlos oder Mehrwert? [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-115278469749882250</id><published>2006-07-14T08:40:00.000+01:00</published><updated>2006-07-14T08:52:11.713+01:00</updated><title type='text'>Die Rückkehr der ATPs [d]</title><content type='html'>Vor einiger Zeit wurden die &lt;em&gt;Advanced General Skills&lt;/em&gt; eingeführt - &lt;a href="http://parduspilot.blogspot.com/2006/05/advanced-general-skills-d.html"&gt;PardusPilot berichtete&lt;/a&gt; -, ein nettes und hoch willkommenes Feature. Wenig später wurde klar, dass man sich &lt;em&gt;Advanced Trading Points&lt;/em&gt;, welche man für die neuen Skills benötigt, da facto &lt;a href="http://parduspilot.blogspot.com/2006/05/atps-fr-credits-d.html"&gt;kaufen kann&lt;/a&gt;. Zuletzt machten Berichte die Runde, dass man bereits ab 115k Credits einen ATP bekommen könne.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da das nicht im Sinne der Erfinder war, wurde das Feature für einige Zeit deaktiviert und vor einigen Tagen wieder eingeführt - allerdings leicht modifiiert. Während man früher für Verkäufe im Wert von 1 Million Credits einen ATP bekam, wurde die Summe der Verkäufe nun auf 4 Millionen hochgeschraubt. Hinzu kommen nun allerdings ATPs, die man für Gebäude und für die Zeit, die man in Handelsschiffen unterwegs ist, bekommt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diese Änderungen haben zwar den preiswerten Credit-ATP-Umtausch unterbunden (wer mag kann und darf jetzt ab etwa 500k Credits einen ATP erwerben), treffen jedoch auch auf Kritik. Insbesondere die Regelung dass für Gebäude ATPs vergeben werden, und zwar in Abhängigkeit von ihrer Profitabilität, ist umstritten. Dadurch werden zum einen Spieler bevorzugt, die schon die für sich besten und größten Gebäude errichtet haben - wer also an seinen Gebäuden jetzt schon (sehr) gut verdient, bekommt auch noch mehr Trading-Points dazu - und Spieler, die sich bewusst dafür etscheiden, vermeitlich weniger profitable Gebäude zum allgemeinen Nutzen (etwa &lt;em&gt;Nebula Plants&lt;/em&gt; oder &lt;em&gt;Ore Mines&lt;/em&gt;) zu erreichten, werden de facto bestraft. Zum anderen werden nun vieler Fighter-Piloten ebenfalls relativ schnell an ATPs gelangen - viele erfahrene Kampfpiloten haben an sicheren Plätzen große profitable Gebäude in der Hinterhand.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ist also ein besseres Balancing nötig? Wird es Nachbesserungen geben? Doch in allen Diskussion, die zur Zeit geführt werden, ist man sich weitestgehend einig, dass das grundsätzliche System der ATPs und &lt;em&gt;Advanced Trading Skills&lt;/em&gt; eine großartige Erweiterung ist, welche dem Spiel lange gefehlt hat. Wenn es tatsächlich eine bessere Lösung gibt, wird diese wohl über kurz oder lang eingeführt werden - und bis dahin sind die Trading Points in der jetzigen Form sicher besser als gar keine Trading Points.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-115278469749882250?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/115278469749882250/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=115278469749882250&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115278469749882250'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115278469749882250'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/07/die-rckkehr-der-atps-d.html' title='Die Rückkehr der ATPs [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-115260211111546322</id><published>2006-07-11T03:51:00.000+01:00</published><updated>2006-07-11T15:56:23.093+01:00</updated><title type='text'>Quo Vadis, Pardus? [d]</title><content type='html'>Mit der Einführung der &lt;em&gt;Union&lt;/em&gt; hat Pardus den Alpha-Status verlassen und läuft seit dem als Beta-Version. Für die kommenden Monate (&lt;em&gt;'throughout the summer'&lt;/em&gt;) ist mir der Einführung des Pardus-Clusters und damit der Fertigstellung des Spiel-Universums zu rechnen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wird es auch noch neue Spielmeachnismen und gundlegende Regelüberarbeitungen geben? Oder hat Pardus bald ein Niveau erreicht an dem neue Features die Gefahr einer zu großen Komplexität mit sich bringen? Ab einem bestimmten Punkt werden neue Spieler, die das Wachsen des Regelwerkes über die Zeit nicht miterlebt haben, womöglich von der Unzahl der Regeln und Möglichkeiten erschlagen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allerdings sind großartige Veränderungen an einer Beta-Version eher eine Seltenheit. In diesem Stadium sind kaum grundlegende Neuerungen zu erwarten; vielmehr geht es darum, letzte Bugs zu beseitigen und Kleinigkeiten zu korrigieren.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Könnte der Pardus-Cluster also womöglich schon die letzte wesentliche Ergänzung zu einem Spiel sein, das über Jahre gewachsen ist - und wird Pardus im Laufe des Jahres vielleicht schon Final Status erreichen?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-115260211111546322?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/115260211111546322/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=115260211111546322&amp;isPopup=true' title='3 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115260211111546322'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115260211111546322'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/07/quo-vadis-pardus-d.html' title='Quo Vadis, Pardus? [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-115245224248042872</id><published>2006-07-10T09:35:00.000+01:00</published><updated>2006-07-10T09:24:25.156+01:00</updated><title type='text'>Über Namenswechsel [d]</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/1600/squire.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/320/squire.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; Pardus ist eines der wenigen Onlinerollenspielen, in denen es den Spielern möglich ist, ihren Namen zu wechseln. Das ist an sich keine schlechte Idee; aus den verschiedensten Gründen können Spieler geneigt sein, sich umzubenennen. Die Missbrauchsschwelle liegt ziemlich hoch, ganze 5000 AP kostet ein Namenswechsel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Doch scheint auch diese Missbrauchsschwelle oft nicht ausreichend zu sein. Gelegentlich ist beispielsweise zu beobachten, wie nach Namenswechseln von bekannten, populären Spielern andere versuchen, von dieser Bekanntheit zu profitieren indem sie sich deren Namen, die quasi 'frei geworden' sind, zulegen. Keine schöne Sache.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine andere Idee, die zumindest 'diskutiert' wurde, war der bezahlte Namenswechsel. Für eine bestimmte Menge Credits oder auch eine ausreichend große Menge Drogen sind einige Spieler nicht abgeneigt, ihren Namen nach Wahl des 'Sponsors' zu ändern.&lt;br /&gt;Das kann u.U. sicher eine witzige oder auch kreative Idee sein, ist für den Rollenspiel-Aspket von Pardus aber sicher nicht nur hilfreich; zumal die Idee leicht missbraucht werden kann. Wer will Spieler, deren Namen nur aus Werbung oder Propaganda besteht?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die große Mehrzahl der PardusPiloten wird einen Namenswechsel wohl nicht mal in Erwägung ziehen. Doch sollte darüber nachgedacht werden, ob dieses Feature dem Spiel wirklich eher nützt als schadet. &lt;em&gt;'Ein Charakter - ein Name'&lt;/em&gt; könnte für ein (Rollen-) Spiel nicht die schlechteste Regel sein...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-115245224248042872?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/115245224248042872/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=115245224248042872&amp;isPopup=true' title='4 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115245224248042872'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115245224248042872'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/07/ber-namenswechsel-d.html' title='Über Namenswechsel [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-115226678337000737</id><published>2006-07-09T13:58:00.000+01:00</published><updated>2006-07-09T14:35:18.260+01:00</updated><title type='text'>Story in Flash [d]</title><content type='html'>Ganz ehrlich: Die Hintergrundgeschichte von Pardus, &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.pardus.at/index.php?section=story"&gt;Fall and Rise&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; von Christoph Zach, hatte ich nie gelesen. Jedenfalls nicht bis ich das erste Kapitel dieser Geschichte als Flash-Animation gesehen hatte.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zealeous' Flash-Filme sind kleine Meisterwerke, die außerdem das Interesse an der großartigen Pardus-Geschichte wecken. 'Verfilmt' sind bisher die ersten beiden Kapitel:&lt;br /&gt; - &lt;a href="http://www.pardus.at/dl/file.php?id=3"&gt;Chapter 1&lt;/a&gt; (10,3 MB) &lt;br /&gt; - &lt;a href="http://www.pardus.at/dl/file.php?id=5"&gt;Chapter 2&lt;/a&gt; (9,5 MB)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Angucken, ganz großes Kino! Und auf die fehlenden Teile warten.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-115226678337000737?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/115226678337000737/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=115226678337000737&amp;isPopup=true' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115226678337000737'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115226678337000737'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/07/story-in-flash-d.html' title='Story in Flash [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-115226488421014953</id><published>2006-07-08T10:23:00.000+01:00</published><updated>2006-07-09T14:33:28.056+01:00</updated><title type='text'>Wormhole-Monster-Plage [d]</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/1600/whm.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/320/whm.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;"Total confusion in the South Pardus Rim cluster: Unknown life-forms - currently dubbed 'Wormhole Monsters' - have begun spawning near wormholes."&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Was des einen Freud ist des anderen Leid: Für Händler sind die &lt;em&gt;Wormhole Monster&lt;/em&gt; mitunter nicht nur eine Plage sondern gar ein echtes Risiko. Wer nicht in &lt;em&gt;EM-Armor&lt;/em&gt; investiert hat, kann von den Massen nicht nur geraidet sondern auch erledigt werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Für Fighter-Piloten, insbesondere jene, die mit &lt;em&gt;Bio-Weapons&lt;/em&gt; und &lt;em&gt;EM-Armor&lt;/em&gt; ausgestattet sind, ist diese Monster-Flut ein willkommener Exp-Regen. Kurze Wege, kaum eigener Schaden und kurze Kämpfe sind eine nette Option bei 270 Erfahrung pro erlegtem NPC.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-115226488421014953?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/115226488421014953/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=115226488421014953&amp;isPopup=true' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115226488421014953'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115226488421014953'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/07/wormhole-monster-plage-d.html' title='Wormhole-Monster-Plage [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-115226419625991566</id><published>2006-07-07T10:11:00.000+01:00</published><updated>2006-07-07T11:26:40.110+01:00</updated><title type='text'>Weiter geht's! [d]</title><content type='html'>Die WM ist fast vorbei, das Leben gewinnt geordnete Bahnen zurück, ein Co-Author hat sich immer noch nicht gefunden - aber Pardus macht auch keine Pause. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Also weiter im Text: Der PardusPilot ist zurück und meldet sich (hoffentlich) in schöner Regelmäßigkeit mit neuen Beiträgen aus der Welt des besten aller Onlinespiele. ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-115226419625991566?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/115226419625991566/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=115226419625991566&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115226419625991566'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/115226419625991566'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/07/weiter-gehts-d.html' title='Weiter geht&apos;s! [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114897840159605026</id><published>2006-05-30T09:36:00.000+01:00</published><updated>2006-05-30T09:40:01.616+01:00</updated><title type='text'>No news these days [e]</title><content type='html'>Too less time, too less ideas. &lt;small&gt;(...and no co-authors :/ )&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PardusPilot will be continued. But not today and not tomorrow.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114897840159605026?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114897840159605026/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114897840159605026&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114897840159605026'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114897840159605026'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/05/no-news-these-days-e.html' title='No news these days [e]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114829009511255530</id><published>2006-05-22T09:46:00.000+01:00</published><updated>2006-05-22T10:28:46.626+01:00</updated><title type='text'>Onlinesprechfreie Zone [d]</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/1600/Leet.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/320/Leet.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; Seit einiger zeit scheint sich in diversen Foren und Communities ein neuer Trend zu entwicklen: Die Tendenz zu &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Leet"&gt;leet&lt;/a&gt;-freien Räumen. Insbesondere mit den zunehmenden Popularität und Verbreitung von Onlinespielen hatte sich aus Akronymen wie lol oder wtf ein 'Dialekt' entwickelt, dessen Verfechter sich als eine Art 'Elite' (-&gt; elite -&gt; leet) verstanden; leetspeak erlangte einen gewissen Kultstatus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"Nutzer, die Leetspeak heute ernst nehmen, offenbaren sich meist nur unfreiwillig als Newbies oder Scriptkiddies."&lt;/em&gt; ...weiß Wikipedia über die heutige Verwendung dieses Slangs zu berichten; leet ist nicht mehr besonders cool.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In diesem Sinne folgt Pardus einem (erfreulichen) Trend; &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.pardus.at/index.php?section=about"&gt;About Pardus&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; spricht von einer &lt;em&gt;"friendly, mature, troll-free, leetspeak-free and intelligent player-community"&lt;/em&gt;. Ein Versprechen, dass keineswegs immer einfach einzulösen ist. Zum einen lässt sich ein solcher Anspruch praktisch schwer in (Spiel-)Regeln fassen, zum anderen ist der Grat zwischen Trollen und Leetspeakern auf der einen und vorschnellen, uninformierten oder schlichtweg faulen Spielern auf der anderen Seite oft ein dünner und undeutlicher.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da es sich bei Devs und Mods auch nur um Menschen (genaugenommen sogar um unterschiedliche) handelt, sind Fehler, Fehlbewertungen und Widersprüche nicht auszuschließen. Der Anspruch ist und bleibt, eine freundliche und nicht völlig anspruchslose Umgebung zu schaffen, die jedem (ok, möglichst vielen) Spaß macht. Dabei sind oft weniger die Buchstaben als der Geist der &lt;em&gt;Game-Rules&lt;/em&gt; ausschlaggebend und ein gewisses Augenmaß auf allen Seiten erforderlich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pardus war mit dem selbstgewählten Anspruch bisher weitestgehend erfolgreich. Bleibt zu hoffen - und zu tun - dass dieser Standard auch in Zukunft gehalten werden kann.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114829009511255530?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114829009511255530/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114829009511255530&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114829009511255530'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114829009511255530'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/05/onlinesprechfreie-zone-d.html' title='Onlinesprechfreie Zone [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114795084496916583</id><published>2006-05-18T11:29:00.000+01:00</published><updated>2006-05-18T12:14:04.980+01:00</updated><title type='text'>ATPs für Credits [d]</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.pardus.at/forum/index.php?showtopic=7529"&gt;Hier&lt;/a&gt; wurde es zuerst festgestellt: De facto lassen sich Credits in ATPs umwandeln.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durch wiederholtes Kaufen und Verkaufen gleicher Waren auf Planeten bekommt man für geschätzte 250.000 Credits einen &lt;em&gt;Advanced Trading Point&lt;/em&gt;. Das ist insofern ein Novum, als dass man bisher in Pardus nie Credits in Skills oder Erfahrung transferieren konnte. Geld war immer nur ein sehr indirektes Mittel um seine persönlichen Werte zu erhöhen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und da die &lt;em&gt;Advanced General Skills&lt;/em&gt; nicht nur für Trader ausgesprochen attraktiv sind, stellt das Update eine starke Gewichtung zugunsten Pardusianischer Händler dar. Handel war bisher nur Mittel zum Zweck und sonst wenig attraktiv - jetzt können PardusPiloten im &lt;em&gt;Behemoth&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Extender&lt;/em&gt; oder &lt;em&gt;Constrictor&lt;/em&gt; aber tatsächlich mehr erreichen als nur genügend Geld anzusammeln um anschließend im Fighter 'echte Werte' zu schaffen. :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114795084496916583?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114795084496916583/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114795084496916583&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114795084496916583'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114795084496916583'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/05/atps-fr-credits-d.html' title='ATPs für Credits [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114776579854832017</id><published>2006-05-16T08:30:00.000+01:00</published><updated>2006-05-16T08:49:58.570+01:00</updated><title type='text'>Advanced General Skills [d]</title><content type='html'>Nach den &lt;a href="http://parduspilot.blogspot.com/2006/02/fnf-grnde-in-advanced-skills-zu.html"&gt;&lt;em&gt;Advanced Combat Skills&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; ist die Einführung der General Skills ein klares Balancing zugunsten der Trader.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mit Verkäufen auf unabhängigen Märkten* lassen sich ATPs sammeln - und diese ermöglichen so großartige Spezialisierungen wir &lt;em&gt;Underground Trade&lt;/em&gt; oder &lt;em&gt;Mercenarism&lt;/em&gt;. Besonders attrakriv an den ATPs ist, dass man für sie keine anderen Skills oder ähnliches opfern muss - man erhält sie quasi automtiasch und nebenbei, wenn man eh mit Planeten oder Starbases handelt.&lt;br /&gt;Zur Berechnung wird übrigens der Reinerlös aus den Verkäufen berücksichtigt; ob der Handel tatsächlich profitabel war oder nicht, spielt keine Rolle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;small&gt;* 'Unabhängig' meint 'nicht Spieler-kontrolliert'. Wenn auch der Handel mit Spielergebäuden/ -Starbases ATPs generieren würde, wäre Mißbrauch mehr als naheliegend.&lt;/small&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114776579854832017?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114776579854832017/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114776579854832017&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114776579854832017'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114776579854832017'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/05/advanced-general-skills-d.html' title='Advanced General Skills [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114743481805665651</id><published>2006-05-12T12:48:00.000+01:00</published><updated>2006-05-13T12:23:32.923+01:00</updated><title type='text'>Weather Forecast [e]</title><content type='html'>&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/320/Bild%201.png" border="0" alt="" /&gt; Maybe I won't be PardusPiloting too much this weekend. If your local forecast is similar: Replace &lt;em&gt;pardus.at&lt;/em&gt; with &lt;em&gt;reality.fun&lt;/em&gt; for some hours. ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114743481805665651?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114743481805665651/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114743481805665651&amp;isPopup=true' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114743481805665651'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114743481805665651'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/05/weather-forecast-e.html' title='Weather Forecast [e]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114725208607725290</id><published>2006-05-10T09:58:00.000+01:00</published><updated>2006-05-10T10:08:06.086+01:00</updated><title type='text'>Guess where! [e]</title><content type='html'>Great idea for a quiz: I'll post a screenshot of a Pardus-Nav-Screen here (like &lt;a href="http://parduspilot.blogspot.com/2006/04/where-no-trader-has-gone-before-ed.html"&gt;this one&lt;/a&gt;). You'll have to guess where in the universe that picture was taken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Problem: It'll become pretty boring if I do the screenshots all alone, not many sectors to be seen. So I need your help: Send me screenshots of your ship being in some part of the universe, tell me sector and coordinates and I'll publish it here (without you name if you don't want it to be mentioned) and all the others will try to guess (use comments) where it was taken.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Please send your screenshot to cora.at.kornecke.dot.de!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Might be also a nice idea to post any kind of 'special' Nav-Screen. Maybe you manage to fill the whole screen with similar ships or sth. like that... ;)]&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114725208607725290?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114725208607725290/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114725208607725290&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114725208607725290'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114725208607725290'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/05/guess-where-e.html' title='Guess where! [e]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114709816426373489</id><published>2006-05-08T15:11:00.000+01:00</published><updated>2006-05-08T15:22:44.276+01:00</updated><title type='text'>Und jetzt: Werbung [d]</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/1600/logo.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/320/logo.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; Wer sich zwischen Wurmlöchern und Starbases auch für Orks, Elfen &amp; Co. erwärmen und ein bis zwei Mal pro Woche auch noch etwas Zeit erübrigen kann, dem sei ein kurzer Blick auf &lt;a href="http://www.jorlund.de/"&gt;Jórlunds Krieger&lt;/a&gt; empfohlen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das 'handgemachte' &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Postspiel"&gt;PBM&lt;/a&gt;-Fantasyspiel startet ab dem kommenden Wochenende in kleiner Runde zu einem weiteren Testspiel. Davon abgesehen, dass PBM's eh ein wenig rudimentärer als das durchschnittliche Browsergame daherkommen, befindet sich &lt;i&gt;Jórlunds Krieger&lt;/i&gt; noch in einer sehr früher Version. Wer ernsthaft interessiert ist und ein wenig Mühe nicht scheu, sei eingeladen, sich Jorlgard Untertan zu machen. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;small&gt;(Nachfragen gern an cora.at.kornecke.punkt.de oder auch minotaurus.at.jorlund.punkt.de)&lt;/small&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114709816426373489?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114709816426373489/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114709816426373489&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114709816426373489'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114709816426373489'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/05/und-jetzt-werbung-d.html' title='Und jetzt: Werbung [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114681548968845043</id><published>2006-05-05T08:47:00.000+01:00</published><updated>2006-05-06T08:45:58.770+01:00</updated><title type='text'>Feed me back! [e]</title><content type='html'>Just recognised that one had to be blogger.com-registered to comment postings here. And I wondered all the time why (nearly) no comments appeared. :blush:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Changed that. No registration needed to comment my great, silly, wrong or stupid postings! Feel invited to so do... :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114681548968845043?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114681548968845043/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114681548968845043&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114681548968845043'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114681548968845043'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/05/feed-me-back-e.html' title='Feed me back! [e]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114681437417951657</id><published>2006-05-05T08:03:00.000+01:00</published><updated>2006-05-05T08:32:54.196+01:00</updated><title type='text'>Maps [d]</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/1600/map.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/320/map.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; Zur Zeit gibt es drei öffentliche Projekte, die &lt;a href="http://parduspilot.blogspot.com/2006/03/marco-polo-christoph-kolumbus.html"&gt;Cassandras Vermächtnis&lt;/a&gt; übernommen haben:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;&lt;a href="http://www1.kielnet.net/home/j.probst/Pardus/"&gt;Eldritchs Map&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eldritch hat das Format größtenteils von Cassandra übernommen und weiterentwickelt, insbesondere die Kennzeichnung der verschiedenen Cluster ist nett. Die, die Cassandras Karte kennen und schätzen gelernt haben, können mit der Karte nicht viel falsch machen. Never touch a running system. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;&lt;a href="http://home.earthlink.net/~pardusmap/"&gt;Blue Sun Corp. Pardus Map(per)&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein spannendes Projekt. Die Karte ist in relativ einfachem HTML gehalten, keine besondere Pracht aber praktisch. Das besondere ist auch nicht unbedigt, dass die Karten neben Planeten und Starbases auch Gebäude und NPCs enthält sondern dass paallel zur Karte ein Mapper zur Verfügung gestellt wird, mit dem jedermann die (noch nicht ganz komplette) Karte aktualisieren kann. Hier ist man also nicht notwendig darauf angewiesen, dass die Karte von ihrem Schöpfer aktuell gehalten wird. Vielmehr kann 'die Community' selbst dafür sorgen. &lt;br /&gt;Bisher ist es zwar (noch?) nicht möglich, die online-Version der Karte mit dem Mapper zu aktualisieren aber man kann sich die Karte herunterladen, und sie in Zusammenarbeit mit anderen Piloten ohne großen Aufwand komplettieren und aktuell halten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- &lt;strong&gt;&lt;a href="http://pardusmap.ashdezign.com/#"&gt;Hubbles Pardus Map&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hubbles Map ist ebenfalls online und dort auch editierbar. Allerdings ist dies weit weniger komfortabel als mit dem &lt;em&gt;Blue Sun Mapper&lt;/em&gt;. Dafür ist Hubbles Map definitv schicker - aber leider auch nicht komplett.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114681437417951657?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114681437417951657/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114681437417951657&amp;isPopup=true' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114681437417951657'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114681437417951657'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/05/maps-d.html' title='Maps [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114664519725868045</id><published>2006-05-03T09:25:00.000+01:00</published><updated>2006-05-03T09:33:17.270+01:00</updated><title type='text'>Browergames in der c't [d]</title><content type='html'>Die &lt;a href="http://www.heise.de/ct/inhalt.shtml"&gt;aktuelle Ausgabe der c't&lt;/a&gt; beinhaltet einen netten Artikel über Browsergames. Pardus findet leider keine Erwähnung - dazu hat das Spiel wohl (noch) nicht die richtigen Dimensionen erreicht; aufgeführt sind nur Spiele, deren Teilnehmerzahl die 10.000 deutich überschreitet - aber es finden sich eine Menge Links zu entspechenden Web-Seiten, u.a. zu galaxy-news.de. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn man dort nach &lt;em&gt;Spiele&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Weltraum&lt;/em&gt; sucht und die Liste dann nach Bewertungen sortieren lässt, steht - &lt;a href="http://www.galaxy-news.de/games/?page=games&amp;op=showfolder&amp;setting=Space&amp;order=rating"&gt;voila&lt;/a&gt; - Pardus ganz oben. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;small&gt;Im Übrigen kann man dort auch &lt;a href="http://www.galaxy-news.de/?page=charts&amp;op=vote&amp;game_id=164"&gt;voten&lt;/a&gt;.&lt;/small&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114664519725868045?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114664519725868045/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114664519725868045&amp;isPopup=true' title='2 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114664519725868045'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114664519725868045'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/05/browergames-in-der-ct-d.html' title='Browergames in der c&apos;t [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114648487463290373</id><published>2006-05-01T12:40:00.000+01:00</published><updated>2006-05-02T09:32:35.733+01:00</updated><title type='text'>Pardus-Wiki [e]</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/1600/wiki.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/320/wiki.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; Thanks to Sheridan Isador. He registered a Wiki at elwiki.com and started a Pardus Wiki: &lt;a href="http://pardus.elwiki.com/"&gt;http://pardus.elwiki.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A number of articles have already been written (&lt;em&gt;1,758 total pages in the database&lt;/em&gt; currently), more to come. Every player is invited to contribute what he knows about the game. A working Wiki can be a great and very useful place for an online community!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114648487463290373?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114648487463290373/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114648487463290373&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114648487463290373'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114648487463290373'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/05/pardus-wiki-e.html' title='Pardus-Wiki [e]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114648361872926429</id><published>2006-05-01T12:32:00.000+01:00</published><updated>2006-05-01T13:03:40.423+01:00</updated><title type='text'>Neuer Server, große Freude [d]</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/1600/server.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/320/server.png" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Nachdem im April die steigenden Spielerzahlen (und &lt;a href="http://parduspilot.blogspot.com/2006/04/die-union-und-der-krieg-d.html"&gt;der Krieg&lt;/a&gt;) dazu geführt hatten, dass das Spiel v.a. in der Abendstunden, in denen die Europäer &lt;em&gt;noch&lt;/em&gt; und die Amerikaner &lt;em&gt;schon&lt;/em&gt; online waren, der Server teilweise überfordert war das Spiel mit spürbaren Lags zu kämpfen hatte, ist Pardus nun umgezogen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein schicker &lt;em&gt;AMD Athlon 64 X2 4200+ Dual Core, 2 GB RAM, 2x 160 GB SATA HDD&lt;/em&gt; hat nun das Vergnügen, der neue Gastgeber zu sein und sollte mindestens bis zum Ende der Beta-Phase des Spiels genügend Leistung bieten. Dem ungetrübten Spielvergnügen steht nun (abgesehen von Piraten, Kriegen, WH-Schäden, gefährlichen Monstern, teuren Ressourcen, ...) nichts mehr im Wege.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114648361872926429?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114648361872926429/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114648361872926429&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114648361872926429'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114648361872926429'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/05/neuer-server-groe-freude-d.html' title='Neuer Server, große Freude [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114646957772734962</id><published>2006-05-01T08:45:00.000+01:00</published><updated>2006-05-01T08:46:17.736+01:00</updated><title type='text'>Sorry... [e]</title><content type='html'>...for the unexpected timeout. PardusPilot will be continued in the next days. :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114646957772734962?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114646957772734962/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114646957772734962&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114646957772734962'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114646957772734962'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/05/sorry-e.html' title='Sorry... [e]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114589927857149524</id><published>2006-04-24T18:16:00.000+01:00</published><updated>2006-04-24T18:22:14.546+01:00</updated><title type='text'>Vote Pardus! [e]</title><content type='html'>For those who didn't notice yet: The Devs made a page for collecting web-sites where you can vote for Pardus.&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;If you like pressing shiny buttons to increase some number supposedly linked to the quality of Pardus, feel free to press as many of the following as you like.&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;With the &lt;a href="http://www.pardus.at/forum/index.php?showtopic=7130&amp;st=0&amp;#entry101511"&gt;announced server-upgrade&lt;/a&gt;, I'ld say: &lt;a href="http://www.pardus.at/index.php?section=support04"&gt;Do so!&lt;/a&gt; :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114589927857149524?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114589927857149524/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114589927857149524&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114589927857149524'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114589927857149524'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/04/vote-pardus-e.html' title='Vote Pardus! [e]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114572322058987151</id><published>2006-04-22T17:21:00.000+01:00</published><updated>2006-04-24T18:15:57.143+01:00</updated><title type='text'>'Wrong State of Mind' [e]</title><content type='html'>Probably the best in-game story of Pardus: &lt;a href="http://www.pardus.at/forum/index.php?showtopic=5003"&gt;[Pardus Noir] &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Wrong State of Mind&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;CRoME's first-person-story, Max Payne style. Take the time to read it, you'll enjoy it for sure.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114572322058987151?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114572322058987151/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114572322058987151&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114572322058987151'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114572322058987151'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/04/wrong-state-of-mind-e.html' title='&apos;Wrong State of Mind&apos; [e]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114552269625620775</id><published>2006-04-20T09:43:00.000+01:00</published><updated>2006-04-21T12:32:56.586+01:00</updated><title type='text'>Where no trader has gone before [e+d]</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/1600/Bild%201.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/400/Bild%201.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;(Also known as: &lt;i&gt;The three most dangerous species of Pardus&lt;/i&gt;)&lt;/center&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114552269625620775?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114552269625620775/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114552269625620775&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114552269625620775'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114552269625620775'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/04/where-no-trader-has-gone-before-ed.html' title='Where no trader has gone before [e+d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114500868491220395</id><published>2006-04-18T16:45:00.000+01:00</published><updated>2006-04-18T16:48:14.770+01:00</updated><title type='text'>Spiel des Tages: Last Man Standing [d]</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/1600/lms.0.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/320/lms.0.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; Zur Zeit mag der Krieg zwischen den Factions zumindest die Fighter des Empires auch so beschäftigen. Eine Alternative dazu - womöglich kehrt eines Tages der Frieden zurück - wäre ein Sektor &lt;i&gt;Last Man Standing&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Idee: Alle Teilnehmer zahlen eine Gebühr und finden sich zu einer bestimmten Zeit in einem Sektor (idealerweise ohne Planeten und Starbases und mit möglichst wenig Ausgängen) ein. Die Sektorausgäge werden überwacht. &lt;br /&gt;Dann gibt es drei Möglichkeiten den Sektor zu verlassen: Per &lt;i&gt;Escape-Pod&lt;/i&gt;, durch die Ausgänge - was Kapitulation bedeutet - oder als letzter überlebender Teilnehmer. Dieser &lt;i&gt;Last Man Standing&lt;/i&gt; bekommt das Preisgeld, bestehend aus den Teilnahmegebühren, eine Menge Ruhm und Ehre und womöglich auch noch eine Menge &lt;i&gt;Exp&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wenn man sonst keinerlei Bedingungen vorgibt, könnte eine Reihe interessanter Kombinationen/ Strategien entstehen, die ermöglichen dass nicht einfach der regulär stärkste Spieler gewinnt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;small&gt;(Picture by &lt;a href="http://pardus.at/showpicture.php?id=41"&gt;defibrillator&lt;/a&gt;)&lt;/small&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114500868491220395?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114500868491220395/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114500868491220395&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114500868491220395'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114500868491220395'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/04/spiel-des-tages-last-man-standing-d.html' title='Spiel des Tages: Last Man Standing [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114500955122291481</id><published>2006-04-17T18:02:00.000+01:00</published><updated>2006-04-17T18:15:38.020+01:00</updated><title type='text'>Union-Equipment [d]</title><content type='html'>Die Union bietet ihren Mitgliedern vielleicht nicht die besten Schiffe, aber ein paar interessante &lt;a href="http://www.pardus.at/index.php?section=manual405"&gt;Ausrüstungs-Gegenstände&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zuerst wären da die fortschrittlichen Schilde: Bis zu 840 &lt;i&gt;Shield-Points&lt;/i&gt; und eine &lt;i&gt;Refresh Rate&lt;/i&gt; von bis zu 80 Punkte in sechs Minuten. Das kann im Kampf gegen andere Spieler den u.U. entscheidenen Vorteil verschaffen und im Kampf gegen NPCs sparen die Schilde womöglich eine Menge an Reperaturkosten - auch wenn man dazu wohl etwas Geduld braucht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Noch interessanter erscheinen vielen der &lt;i&gt;Strong ECM Jammer&lt;/i&gt; und der &lt;i&gt;ECCM Jammer&lt;/i&gt;. Mit besserer Abwehr gegen feindliche Raketen und v.a. dem Ausschalten der gegnerischen Raketenabwehr werden Raketenslots auf den großen Schlachtschiffen wieder wesentlich attraktiver. 'Schade' allerdings, dass sich die Jammer nicht mit den Raketen des Empires kombinieren lassen...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;In der Federation wie im Empire verboten, bietet die Union ihren Piloten ein &lt;i&gt;Cloaking Device&lt;/i&gt; - ein Teil, das bisher nur in Piraten- und Outlaw-Kreisen verfügbar war und das ganz neue Ambush-Optionen bietet. Ob das Gerät aber tatsächlich taktische Vorteile verschafft, mag bezweifelt werden.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114500955122291481?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114500955122291481/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114500955122291481&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114500955122291481'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114500955122291481'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/04/union-equipment-d.html' title='Union-Equipment [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114500800397617666</id><published>2006-04-14T10:38:00.000+01:00</published><updated>2006-04-14T11:12:41.180+01:00</updated><title type='text'>Tipp des Tages: Mag-Scoop voll Roboter [d]</title><content type='html'>Eine teure aber lohnenswerte Skilling-Strategie gegen high-level NPCs: Den &lt;i&gt;mag-scoop&lt;/i&gt; mit Robots vollpacken und damit bspw. Z-Fighter angreifen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nachteile sind natürlich die hohen Kosten für 150 Robots und der große AP-Verbrauch, den man auf dem Weg zum NPC hat. Andererseits kann man eine ganze Weile kämpfen ohne sich immer wieder zurückziehen zu müssen und die APs, die man sonst für den Weg zum Reparieren und zurück verbrauchen würde, werden auch gespart. Und zumal die wirklich starken Monster auch eher rar sind, ist der Roboter-Mag-Scoop eine lohnenswerte Investition in höhere Skills.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114500800397617666?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114500800397617666/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114500800397617666&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114500800397617666'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114500800397617666'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/04/tipp-des-tages-mag-scoop-voll-roboter.html' title='Tipp des Tages: Mag-Scoop voll Roboter [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114484054745189027</id><published>2006-04-12T11:59:00.000+01:00</published><updated>2006-04-12T12:15:47.473+01:00</updated><title type='text'>Die Union und der Krieg [d]</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/1600/factions.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/320/factions.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; Die &lt;a href="http://parduspilot.blogspot.com/2006/03/gerchtekche-d.html"&gt;Gerüchteküche&lt;/a&gt; hat offensichtlich so schlecht nicht gekocht. Die Union wurde eingeführt und gleichzeitig brach der Krieg zwischen Federation und Empire erneut aus. Ob es einen Zusammenhang zwischen diesen beiden Ereignissen gibt, bleibt unklar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was bedeutet die Einführung der Faction? Zuerst einmal sind zwei neue Cluster im Spiel, der &lt;a href="http://www.pardus.at/index.php?section=manual202"&gt;&lt;i&gt;East Pardus Rim&lt;/i&gt; und der &lt;i&gt;Union Raskir Core&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;; ausserdem acht neue Schiffe und einiges an neuem Equipment. Die Diskussionen über Vor- und Nachteile der Factions sind bereits wieder voll aufgeflammt...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was bedeutet der Krieg zwischen Emp und Fed? Bisher eigentlich nicht sehr viel. Die größte Neuerung dürfte die Tatsache sein, dass man nun durch den Abschuß 'feindlicher' Piloten nicht nur &lt;i&gt;Reputation&lt;/i&gt; sondern auch &lt;i&gt;Rank&lt;/i&gt; dazugewinnen kann - u.U. ein lohnender Weg um sich in der eigenen Faction hochzuarbeiten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;(Ein Wermutstropfen ist allerdings die Starke Serverbelastung. Insbesondere in den Abendstunden - deutscher Zeit - sind oft mehr als 300 Spieler gleichzeitig aktiv - und das Spiel läuft z.T. deutlich verzögert.)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114484054745189027?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114484054745189027/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114484054745189027&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114484054745189027'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114484054745189027'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/04/die-union-und-der-krieg-d.html' title='Die Union und der Krieg [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114465696190805452</id><published>2006-04-10T09:02:00.000+01:00</published><updated>2006-04-10T09:31:14.510+01:00</updated><title type='text'>Spiel des Tages: Doppelt oder Nichts [d]</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/1600/cycle.0.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/200/cycle.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; Das Prinzip ist einfach und hat auch eigentlich nichts mit Pardus zu tun. Aber der übliche 1-Credit-Transfer, auch bekannt als &lt;i&gt;traders handshake&lt;/i&gt;, legt die Idee nahe:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zwei Spieler - in diesem Fall im doppelten Sinn - treffen sich auf einem Planeten (oder wo auch immer). Ein Spieler beginnt mit dem &lt;i&gt;traders handshake&lt;/i&gt;, oder einer beliebigen anderen Credit-Zahl. Der Mitspieler gibt ihm den doppelten Betrag wieder zurück, woraufhin der erste Spieler erneut verdoppelt und zurückttransferiert. Das ganze Spiel wird so lange fortgesetzt, bis einer der beiden nicht mehr will und mit dem Gewinn weiterzieht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Punkt ist simpel: Insbesondere wenn sich das Spiel in höhere Bereiche hochgeschaukelt hat, hat man zwei Optionen - man kann einen beschiedenen Gewinn einstecken, oder weitermachen. Im letzteren Fall kann man das Dreifache(?) des vorher potentiellen Gewinns verlieren oder aber das Fünffache(?) gewinnen.&lt;br /&gt;Der Reiz und die Gier können einen immer wieder dazu treiben, den Gewinn und mehr erneut zu riskieren. Andererseits stehen die Chancen auf eine ordebtliche Rendite ja in etwa 50%...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;small&gt;(Das Spiel/ Verfahren gibt es sicher schon mit einem richtigen Namen. Wer diesen kennt, kann ihn gern verraten.)&lt;/small&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114465696190805452?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114465696190805452/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114465696190805452&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114465696190805452'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114465696190805452'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/04/spiel-des-tages-doppelt-oder-nichts-d.html' title='Spiel des Tages: Doppelt oder Nichts [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114458348878167829</id><published>2006-04-09T12:41:00.000+01:00</published><updated>2006-04-09T12:51:46.896+01:00</updated><title type='text'>Tipp des Tages: Drogen für Trader [d]</title><content type='html'>Ab einem gewissen Tagesgewinn kann es sich für Händler im wahrsten Sinne des Wortes aus-zahlen, Drogen zu nutzen. Abhängig von dem Preis, den man für den wertvollen Stoff zahlen muss, kann sich eine ansehnliche Differenz ergeben, wenn man diesen Preis gegen die Credits rechnet, die man mit den zusätzlichen APs verdienen kann. (Grobe Rechnung: Wenn man mit 200 APs durchschnittlich mehr verdient, als eine Tonne Drogen kostet, sollte man über die Investition nachdenken.) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Strategie kann sich u.U. auch beim Ranken lohnen; zumal man die Zeit, die man weniger ins Ranking investieren muss, hinterher womöglich deutlich profitabler auf Handelsrouten verbringen kann.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114458348878167829?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114458348878167829/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114458348878167829&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114458348878167829'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114458348878167829'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/04/tipp-des-tages-drogen-fr-trader-d.html' title='Tipp des Tages: Drogen für Trader [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114381562623580040</id><published>2006-03-31T15:28:00.000+01:00</published><updated>2006-03-31T15:34:38.343+01:00</updated><title type='text'>What to tell...? [e]</title><content type='html'>Sorry, now it happened. I run out of ideas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As I'm still pretty lonely here, it looks like a break until I found some new toppics to write about. Feel free to submit any ideas about what might be worth an entry here.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;So long, going to take a break. I'll advertise in the 'Main Forum' when the PardusPilot is going to be continued. :/&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114381562623580040?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114381562623580040/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114381562623580040&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114381562623580040'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114381562623580040'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/03/what-to-tell-e.html' title='What to tell...? [e]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114355936072009437</id><published>2006-03-28T16:11:00.000+01:00</published><updated>2006-03-28T16:22:40.736+01:00</updated><title type='text'>Pardus in die Wikipedia [d]</title><content type='html'>Die deutsche Wikipedia kennt bisher nur eine &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Pardus"&gt;türkische Linux-Distribution&lt;/a&gt; namens &lt;i&gt;Pardus&lt;/i&gt;; allerdings sind dort bereits eine Reihe &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Kategorie:Browserspiel"&gt;anderer Browesergames&lt;/a&gt; eingetragen - warum also nicht auch &lt;b&gt;das&lt;/b&gt; Pardus?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es ist wohl an der Zeit, mit der englischsprachigen Wikipedia &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pardus_%28game%29"&gt;gleichzuziehen&lt;/a&gt; und dem Spiel auch in der deutschen Ausgabe zu einem Eintrag zu verhelfen. Allerdings nicht &lt;i&gt;irgendeinen&lt;/i&gt; Eintrag, damit wäre dem Spiel wohl wenig geholfen.&lt;br /&gt;Ideal wäre es, wenn sich mehrere Spieler finden würden, die bestenfalls schon Wikipedia-Erfahrung haben, um einen ordentlichen Eintrag für das Spiel zu erstellen und zu koordinieren. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interesse? Dann hier einen Kommentar hinterlassen oder aber via in-Game-Nachricht an mich.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114355936072009437?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114355936072009437/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114355936072009437&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114355936072009437'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114355936072009437'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/03/pardus-in-die-wikipedia-d.html' title='Pardus in die Wikipedia [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114347091027436996</id><published>2006-03-27T15:35:00.000+01:00</published><updated>2006-03-28T16:23:59.420+01:00</updated><title type='text'>Die Neuigkeit: Keine Neuigkeiten [d]</title><content type='html'>Vorhin im &lt;em&gt;International Chat&lt;/em&gt;:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt; warbird: dumdidum&lt;br /&gt; warbird: die zeit geht nicht rum&lt;br /&gt; warbird: da wird man noch ganz dumm&lt;br /&gt; warbird: summ summ&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Nein, es passiert zur Zeit wirklich nicht viel im Pardus-Universum. Seit einer Woche keine Neuigkeiten im &lt;a href="http://www.pardus.at/forum/index.php?showtopic=28"&gt;Development-Thread&lt;/a&gt;, seit zwei Wochen keine neue Ausgabe der &lt;a href="http://pardus.span.com.sg/"&gt;Tribune&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nunja, &lt;em&gt;"No news, good news"&lt;/em&gt; sagt man. So ist den meisten PardusPiloten die Ruhe ganz Recht, lassen sich doch ungestört die nächsten anstehenden Ziele verfolgen. &lt;br /&gt;Nur die investigativen &lt;em&gt;Rund-um-Pardus&lt;/em&gt;-Veröffentlichungen (und warbird natürlich) leiden ein wenig unter der aktuellen Ereignislosigkeit. Andererseits hat auf der Norhalbkugel inzwischen tatsächlich der Frühling begonnen und damit lässt sich vielleicht auch etwas anfangen. ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114347091027436996?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114347091027436996/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114347091027436996&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114347091027436996'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114347091027436996'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/03/die-neuigkeit-keine-neuigkeiten-d.html' title='Die Neuigkeit: Keine Neuigkeiten [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114330535259708390</id><published>2006-03-25T16:44:00.000Z</published><updated>2006-03-25T16:49:12.610Z</updated><title type='text'>Unhappy Update [e]</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/1600/nowedding.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/320/nowedding.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; Just for those who didn't recognise: The wedding has been canceled.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;From what rumours say, IrrerIvan didn't really have the courage to go the whole way; people speak of 'wedding-piracy'. Just let's hope, GothicAngel will be luckier next time. ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114330535259708390?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114330535259708390/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114330535259708390&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114330535259708390'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114330535259708390'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/03/unhappy-update-e.html' title='Unhappy Update [e]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114311529303817499</id><published>2006-03-23T11:55:00.000Z</published><updated>2006-03-23T12:02:37.440Z</updated><title type='text'>Gerüchteküche [d]</title><content type='html'>&lt;b&gt;- Steht ein &lt;em&gt;Faction-War&lt;/em&gt; bevor?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;Immer mehr PardusPiloten überlegen, wie sie sich in einer Auseinandersetzung zwischen &lt;em&gt;Empire&lt;/em&gt; und &lt;em&gt;Federation&lt;/em&gt; verhalten sollen - und was dieser Krieg für sie bedeuten wird. Kaum jemand stellt überhaupt noch die Frage &lt;em&gt;ob&lt;/em&gt; es überhaupt dazu kommen wird...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Wird der Lane-Cluster geschlossen?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;Gründe sind wenige erkennbar, auch ist derartiges bisher noch nie passiert - aber es halten sich Gerüchte, dass der komplette Lane-Cluster in naher Zukunft geschlossen werden soll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- &lt;em&gt;Union&lt;/em&gt; so gut wie da?&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;Die dritte Faction, die &lt;em&gt;Union&lt;/em&gt;, ist schon seit geraumer Zeit angekündigt und es verdichten sich mehr und mehr die Hinweise, dass ihr Erscheinen im Pardus-Universum kurz bevor steht.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114311529303817499?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114311529303817499/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114311529303817499&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114311529303817499'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114311529303817499'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/03/gerchtekche-d.html' title='Gerüchteküche [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114303726250534927</id><published>2006-03-22T14:15:00.000Z</published><updated>2006-03-22T14:25:49.443Z</updated><title type='text'>Wedding announcement [e]</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/1600/wedding.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/320/wedding.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; Congratulations, GothicAngel and irrerivan are going to marry.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Place:&lt;/span&gt; International Chat&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Time:&lt;/span&gt; Planned for today&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alleria as bridesmaid &amp; Doombringer as witness to a marriage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PardusPilot hopes to get a complete log-file of the marriage. :p&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;small&gt;...and maybe we even get the full story of the wedding night by PardusPilot-reporter irrerivan!&lt;/small&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114303726250534927?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114303726250534927/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114303726250534927&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114303726250534927'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114303726250534927'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/03/wedding-announcement-e.html' title='Wedding announcement [e]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114293400844049068</id><published>2006-03-21T09:31:00.000Z</published><updated>2006-03-22T09:35:55.033Z</updated><title type='text'>Tool of the Day [e]</title><content type='html'>A very small but very useful application for those who have Pardus opened in a browser-tab all the time anyway:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href='http://www.pardus.at/downloads/pardusclock.zip'&gt;&gt; Spoilerhead's Pardus Clock&lt;/a&gt; (link to zip'ed exe-file) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[Update: &lt;br /&gt; Version 1.2 available &lt;br /&gt;  &lt;a href="http://stud3.tuwien.ac.at/~e0326004/pardus/pardusclock_1.2.0.exe"&gt;&gt; Link to exe-file&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;  Please report any bugs via in-game pm to Spoilerhead.]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;It shows the current time, GMT and time to the next AP-, building-, planet- &amp;  starbase-tick. Very small, can be placed at some frame-border. &lt;br /&gt;Never miss the next tick! Never do this stupid math again! Never again make a fool of you, asking in the GC for tick-time! :p&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;small&gt;Just one wish left: Could I have a version for Mac OS, please?!&lt;/small&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114293400844049068?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114293400844049068/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114293400844049068&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114293400844049068'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114293400844049068'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/03/tool-of-day-e.html' title='Tool of the Day [e]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114284990613535721</id><published>2006-03-20T09:44:00.000Z</published><updated>2006-03-20T11:47:38.480Z</updated><title type='text'>Pardus-Stress [d]</title><content type='html'>Abgesehen von den (hoffentlich) seltenen Augenblicken, in denen man realisiert, dass die eigenen Gebäude oder das eigene Schiff attackiert werden/ wurden, gibt es v.a. in einer Situation echten Pardus-Stress: Ein Login, nachdem man einige Tage nicht online war.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Mailbox ist voll, das Trade-Log auch; die eigenen Gebäude trotzdem leer. Chat &amp; Forum halten eine Unzahl neuer Informationen bereit. Gleichzeitig aber hat man das AP-Maximum von 5000 erreicht und jede weitere Minute riskiert man, weitere Punkte zu verschenken. Eine Situation, in der man drei Sachen gleichzeitig machen müsste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Empfohlen sei folgende Reihenfolge: Einige APs (maximal 1000) verbrauchen für etwas, was man bestimmt nicht bereuen wird - egal, was zwischenzeitlich geschehen ist - dann in aller Ruhe die Nachrichten durchgehen, jedoch noch nicht beantworten. Erst nachdem man sich einen Überblick über die wesentlichen Neuigkeiten in Foren und Chats verschafft hat, die Nachrichten nochmal durchgehen und die wichtigsten beantworten. In der Zwischenzeit sollte sich eine Liste mit Prioritäten ergeben haben, die man dann in Ruhe und mit dem nötigen Überblick angehen kann. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;small&gt;(Es ist tatsächlich unglaublich, was für einen Stress allein die 5000-AP-Anzeige bei routinierten PardusPiloten hervorruft. Auch wenn man vorher einige tausend Action-Points verfallen lassen hat - grundsätzlich immer eine gute Idee - will und kann man es in diesem Augenblick keine weitere Sekunde warten.)&lt;/small&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114284990613535721?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114284990613535721/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114284990613535721&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114284990613535721'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114284990613535721'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/03/pardus-stress-d.html' title='Pardus-Stress [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114259965514131506</id><published>2006-03-17T11:57:00.000Z</published><updated>2006-03-20T11:48:33.633Z</updated><title type='text'>Pardty! [e]</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/1600/pardty3.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/320/pardty3.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; How do you know if an online community really works? Well, the community is fine if there will be some kind of (public) real-life meeting sooner or later.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pardus has been developed and created in Vienna; it's probably the city with the most Pardusians. So it's no big surprise that several meetings with devs and players there have been reported  from Vienna yet. More or less surprising is the fact that the first(?) big, public Pardty will take place in Chicago: &lt;a href='http://www.pardus.at/forum/index.php?showtopic=6439'&gt;Zardoz announced&lt;/a&gt; a BBQ with shushi and booze for late may. PardusPilots from other continents are searching for cheap trips to the US; lucky are those who have a chance to reach Chicago within a day. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pardus' community seems to be pretty heterogen - but it works well. Might be some more local Pardties can be arranged. Not to mention the &lt;em&gt;'International 5th-anniversary Pardus-Congress'&lt;/em&gt;, projected for September 2009 in Vienna!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;small&gt;...ok, the last one isn't really projected yet. At least not that I know. ;)&lt;/small&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114259965514131506?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114259965514131506/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114259965514131506&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114259965514131506'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114259965514131506'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/03/pardty-e.html' title='Pardty! [e]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114244866639883604</id><published>2006-03-15T18:39:00.000Z</published><updated>2006-03-15T18:54:11.876Z</updated><title type='text'>Die Tribune im Wandel [d]</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/1600/pardus_links_ttt.0.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/400/pardus_links_ttt.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Die &lt;a href='http://pardus.span.com.sg/'&gt;&lt;em&gt;Tiacken Tribune&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; ist ohne Zweifel eine Pardus-Institutions. Bis vor einiger Zeit waren sich wahrscheinlich die meisten Spieler einig, dass die wichtigsten und besten Projekte außerhalb der eigentlichen Pardus-Welt/ -Domain Cassandras &lt;em&gt;Map&lt;/em&gt; und die &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Tiacken Tribune&lt;/span&gt; waren. &lt;br /&gt;Doch leider sind oft gerade die besten Dinge nicht von Dauer. Cassandra stellte ihre Arbeit ein und auch Brackard, der die Tribune jahrelang geleitet hatte, verabschiedete sich in den 'Ruhestand'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es blieb dann eine Weile ruhig, biss sich ein paar andere Piloten (in erster Linie Eldritch) fanden, die Brackards Arbeit übernahmen und fortführten. Doch kamen die neuen Ausgaben anfangs unregelmäßig und waren von unterschiedlicher Qualität. Insbesondere konnte die &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Tribune&lt;/span&gt; ihr Rolle als Reporter nicht wo erfüllen, wie man es gewohnt war. Es gab eine Reihe persönlicher Piloten-Stories und andere wenig informative Berichte.&lt;br /&gt;Diese Artikel waren nicht schlecht - doch nicht wenige vermissten die &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Tribune&lt;/span&gt;, die immer dabei war, wenn es Neuigkeiten im Pardus-Universum gab. Berichte über Kriege, neue Lebensformen oder auch phantasievolle Einführungen von neuen Regeln waren Dinge, die die &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Tribune&lt;/span&gt; groß und erfolgreich gemacht hatten. Man konnte sicher sein, dass es keine allzu wichtigen Neuigkeiten gab, wenn man davon nicht am Montagmorgen in der &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Tribune&lt;/span&gt; lesen konnte. &lt;br /&gt;Die Zeitung wurde dadurch nicht nur zum Berichterstatter und erstklassige Informationsmedium sondern auch zu Chronisten wichtiger Ereignisse in Pardus. Es ist nach wie vor ein großer Spass in alten Ausgaben zu 'blättern' und die &lt;a href="http://parduspilot.blogspot.com/2006/03/als-alles-noch-besser-war-d.html"&gt;'guten, alten Zeiten'&lt;/a&gt; noch ein Mal vorbeiziehen zu lassen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jedoch hat es in letzter Zeit den Anschein, dass die &lt;span style="font-style:italic;"&gt;Tribune&lt;/span&gt; wieder zu ihrer alten Qualität zurückfindet. Die &lt;a href="http://pardus.span.com.sg/"&gt;aktuelle Ausgabe #58&lt;/a&gt; bietet einen gelungenen Mix aus Interviews, 'Zeitgeschehen' und Hintergrundinformationen. Mehr davon, bitte!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114244866639883604?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114244866639883604/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114244866639883604&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114244866639883604'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114244866639883604'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/03/die-tribune-im-wandel-d.html' title='Die Tribune im Wandel [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114235999531205255</id><published>2006-03-14T18:08:00.000Z</published><updated>2006-03-14T18:19:50.676Z</updated><title type='text'>Goals of a PardusPilot [e]</title><content type='html'>The questions is actually inspired by &lt;a href='http://www.pardus.at/forum/index.php?showtopic=6411'&gt;hippiepirate&lt;/a&gt; - but it's a pretty interesting one. What could be the aims of a Pardus-player? What are the ends that keep you playing?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Well, a motivation that is known from most multi-player-games is some kind of high-score-table. Pardus offers a top-20-list in &lt;em&gt;Experience&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Credits&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Bounty Hunters&lt;/em&gt; and &lt;em&gt;Other pilots killed&lt;/em&gt;. Being in one of that list can be a motivation for sure; top 20 out of a few thousands is a worthy goal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;But there is also a number of other goals. Becoming one of the top-skilled fighters still is a hard, but reachable goal. It means fighting pretty many high-end-monsters, what means some risks and takes time as well as money. Becoming a high-rank member in a faction, what means being able to purchase the really big ships, is also some extensive but worthwhile goal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Other ones might be more personal: Revenge, controlling a certain sector or developing some special economical system might be motivations. Constructing the largest building, becoming the biggest alliance or kill as many different NPCs as possible as well.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The complex universe of the game offers several achievements besides just being 'the best' - actually it's not really possible to become just 'the best one' as it's not really clear what exactly this could mean. &lt;br /&gt;Nevertheless it's always a good idea to know what one is aiming for. The moment you achieve a goal is one of the things that keeps the spirit in the game.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114235999531205255?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114235999531205255/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114235999531205255&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114235999531205255'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114235999531205255'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/03/goals-of-parduspilot-e.html' title='Goals of a PardusPilot [e]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114227044898855917</id><published>2006-03-13T17:16:00.000Z</published><updated>2006-03-13T17:20:49.006Z</updated><title type='text'>Als alles noch besser war... [d]</title><content type='html'>Es hat sich eine Menge verändert in Pardus. Noch vor einem halben, einem Jahr waren nicht nur die Regeln deutlich verschieden und das Universum kleiner (und leerer) - auch die Situation im Spiel war eine komplett andere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zur Zeit gibt es keine echte Dominanz in Pardus. Es gibt eine Menge guter Spieler und nach wie vor einige, deren Niveau im Vergelich zur breiten Masse fast beängstigend hoch ist. Aber insgesamt sind die Unterschiede nicht mehr so groß, wie sie damals waren und die wenigen Extraklasse-Piloten, die es noch gibt, sind bei weitem nicht mehr so gut organisiert, wie das teilweise der Fall war.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anubis' &lt;em&gt;Scorpion Guard&lt;/em&gt;, im ganzen Universum gehasst oder geliebt; die &lt;em&gt;Extinction Agenda&lt;/em&gt; um Fiona; Ausnahmeerscheinungen wie Paradis oder Gorath; Nathan Forrester und seine &lt;em&gt;OSN&lt;/em&gt;-Piraten...&lt;br /&gt;Das Leben war weniger fair und härter, aber vielleicht auch ein wenig aufregender in der 'guten, alten Zeit'. Die Fronten waren meistens klar und die Frage, wer sich mit wem anlegen konnte (oder besser nicht) ebenso. Es soll Leute geben, die sich zurücksehnen, in diese 'gute, alte Zeit'. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber viele dürften auch froh sein, dass die uneinholbare Dominanz der 'Großen' beendet ist. Das Universum ist vielleicht ein wenig langweiliger, aber fairer geworden. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie üblich, werden dabei die Erinnerungen an die alten Schlachten, die Streitereien mit den alten Feinden und die eigenen Siege und Niederlagen mit der Zeit immer ein wenig größer und wichtiger. Und in nicht allzu ferner Zukunft wird das Heute die 'gute, alte Zeit' sein; und die ersten Kämpfe gegen Z-Fighter, Space Snail &amp; Energy Sparker werden zur Legende.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114227044898855917?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114227044898855917/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114227044898855917&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114227044898855917'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114227044898855917'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/03/als-alles-noch-besser-war-d.html' title='Als alles noch besser war... [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114220186835097278</id><published>2006-03-12T22:14:00.000Z</published><updated>2006-03-12T22:17:48.383Z</updated><title type='text'>Das profitabelste Geschäft [d]</title><content type='html'>...ist (auch) in Pardus der Drogen-Handel. Wie &lt;a href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/02/action-points-d.html '&gt;bereits erwähnt&lt;/a&gt;, sind APs die wichtigste Ressource in Pardus. Dementsprechend ist das wertvollste Gut, das sich im Spiel erwerben lässt, das, was einem mehr &lt;em&gt;Action-Points&lt;/em&gt; verschafft. Drogen tun das.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Durch den Verbrauch von Drogen kann ein PardusPilot seine verfügbaren Punkte steigen - ein unschätzbarer Vorteil. Allerdings wachsen Dogen nicht auf Bäumen, sie müssen produziert werden. Und die Drogenproduktion ist nicht nur profitabel sondern auch gefährlich. Zum einen verliert man in den Sektoren der &lt;em&gt;Federation&lt;/em&gt; und des &lt;em&gt;Empires&lt;/em&gt; enorm an &lt;em&gt;Reputation&lt;/em&gt;, was nicht nur einen abstrakten Wert sondern u.U. eine echte Gefahr darstellen kann. Zum anderen sind &lt;em&gt;Drug-Stations&lt;/em&gt;, in denen die Drogen produziert werden, ein beliebtes Angriffsziel - hofft der Angreifer doch, Drogen zu erbeuten, die er in gutes Geld oder in APs umwandeln kann.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der Drogen-Handel findet in zwei Arten statt: Zum einen über den Schwarzmarkt, zum anderen direkt zwischen Spielern. Auf dem Schwarzmarkt können Produzenten ihre Erzeugnisse für 15.000 credits pro Einheit verkaufen - da es sich bei Drogen allerdings um illegale Waren handelt, riskieren sie bei jeder Transaktion, dass die Ware beschlagnahmt und/ oder ein Kopfgeld auf ihre Gebäude platziert wird. Ein Verkauf an andere Spieler ist daher weniger riskant. Und da potentielle Käufer auf de Schwarzmarkt 30.000 credits zu zahlen haben, ist auch für sie der Direktkauf beim Produzenten die attraktivere Alternative.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allerdings wäre es ein Irrtum anzunehmen, der durchschnittliche Preis im &lt;em&gt;Player-to-Player&lt;/em&gt; - Geschäft träfe sich bei etwa 22.500 credits. Da nur wenige Spieler bereit und fähig sind, derartig hohe Summe zu investieren, und andererseits nicht wenige Spieler im Drogen-Geschäft ihre Profite machen wollen, liegt der tatsächliche Preise meist nur knapp über dem, was die Produzenten durchschnittlich 'netto' auf dem Schwarzmarkt für ihre Ware bekommen würden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Drogen sind für PardusPioten ein ultimatives Luxusgut, oder aber deren Produktion eine lukrative, aber auch riskante Angelegenheit. So oder so stellen sie eines der wichtigsten Handelsgüter des Pardus-Universums dar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114220186835097278?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114220186835097278/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114220186835097278&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114220186835097278'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114220186835097278'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/03/das-profitabelste-geschft-d.html' title='Das profitabelste Geschäft [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114201473243736735</id><published>2006-03-10T18:09:00.000Z</published><updated>2006-03-11T11:23:40.426Z</updated><title type='text'>New Monsters for Everyone [e]</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/1600/newnpcs.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/320/newnpcs.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; Since the &lt;a href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/02/z16-massaker.html'&gt;Z16-massacre&lt;/a&gt; many new monsters have come to life in Pardus. Obviously the devs go ahead with their aim to focus exp- and skill-gain on fights against non-player-characters. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Bio Scavenger -&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Not a hard boy. In one league with Young Space Dragons and Inexperienced Pirates, the Scavenger is a low-level enemy. As it spawns near planets, it might give a fine target for new pilots who want to gain experienced without traveling too far. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Energy Bees -&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Good mid- to high-level enemy. With the relative high HA-limit (65) and EM-armor it provides sth. like a counterpart to the organic Medusa Swarmling.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Frost Crystal -&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;The first organic Crystal-enemy in the game. Thought all the time, crystals had to be electro-magnetic necessarily. But Pardus offers surprises every day. ;)&lt;br /&gt;Frost Crystal is more a mid-level enemy. Good target for advanced pilots who want to gain experience with EM-weapons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- The Shadow -&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Pardus' first unique enemy; hasn't been killed yet. There are different rumors about the shadow. Most discussed question might be if one needs some special equipment to kill it. No King-missiles have been tried yet, as far as I know. The Shadow is probably the biggest current Pardus-mystery.&lt;br /&gt;&lt;small&gt;(Anyone else wondered about the similarity between the shape of the shadow and the &lt;a href='http://www.3d-mouseion.com/images/ro/ro%2001.JPG'&gt;shape of 'The Thinker'&lt;/a&gt;? &lt;a href='http://en.wikipedia.org/wiki/The_Thinker'&gt;[Wikipedia about that Sculpture]&lt;/a&gt;)&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Slave Trader -&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Another low-level enemy. And finally a target that isn't myterious at all. Just some cold-hearted traders who want to make fast, dirty profit. Don't even try to feel bad while shooting them down. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;- Space Snail, Solar Banshee &amp; Energy Sparker -&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;The newest monsters; little is known about them yet. The devs say it to be as difficult as Energy Bees or Swarmlings. However, it's never wrong to be careful about new enemies...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Good hunting!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114201473243736735?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114201473243736735/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114201473243736735&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114201473243736735'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114201473243736735'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/03/new-monsters-for-everyone-e.html' title='New Monsters for Everyone [e]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114192957174060495</id><published>2006-03-09T18:35:00.000Z</published><updated>2006-03-11T11:23:52.440Z</updated><title type='text'>The cool stuff [e]</title><content type='html'>OK, it's not really useful stuff but it's pretty cool. If you're a PardusPilot, those are must-sees. If you aren't, it's at least much fun:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- The &lt;a href="http://www.pardus.at/dl/file.php?id=2"&gt;&lt;em&gt;IDF Patrol Teaser&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; by Kora (31,6 MB). 3D-rendered movie about a Pardus-space-fight.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- The &lt;a href="http://www.pardus.at/dl/file.php?id=3"&gt;&lt;em&gt;Pardus Story - Chapter 1&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, animated in Flash (10,3 MB). First part of the background-story; in a very own but great style.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Both projects are planned to be continued. Let's hope we don't have to wait too long!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114192957174060495?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114192957174060495/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114192957174060495&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114192957174060495'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114192957174060495'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/03/cool-stuff-e.html' title='The cool stuff [e]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114184415918403028</id><published>2006-03-08T18:50:00.000Z</published><updated>2006-03-11T11:24:10.930Z</updated><title type='text'>Ein unmoralisches Spiel [d]</title><content type='html'>Wenn man in einem großen Handelsschiff sitzt, schaut man nur noch, wie man am effektivsten Profit macht. Drogengeschäfte sind da noch das Harmloseste. &lt;br /&gt;Inzwischen ist es mir fast egal was ich an wen verkaufe. Gestern noch auf meiner &lt;em&gt;foe-list&lt;/em&gt;, heute mein bester Kunde. &lt;em&gt;Droids, Battleweapons&lt;/em&gt; und Co - wenn der Preis stimmt, werden auch die unbeliebtesten PardusPiloten beliefert. Gruselig.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114184415918403028?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114184415918403028/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114184415918403028&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114184415918403028'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114184415918403028'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/03/ein-unmoralisches-spiel-d.html' title='Ein unmoralisches Spiel [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114172482791740431</id><published>2006-03-07T09:33:00.000Z</published><updated>2006-03-11T11:24:28.600Z</updated><title type='text'>Go for a walk, talk to your friends [e]</title><content type='html'>Yes, Pardus is highly addictive. To prevent something like this:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;"A good friend of mine as a teenager once tried the same mission on Tie Fighter 5 times in a row, getting shot down each time at roughly the same point. After #5, his keyboard suffered what can only be described as a 'vigorous pounding'. This was followed by the entire game being uninstalled, then by the game CD being snapped in two. Then, he started deleting Windows 3.11, file by file. If that wasn't enough, he then started attacking me with a replica Japanese sword (luckily, very cheap and blunt) because "it was all your fault" apparently..."&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;small&gt;(&lt;a href="http://www.pardus.at/forum/index.php?showtopic=6204&amp;view=findpost&amp;p=86857"&gt;...reported by Aerre&lt;/a&gt;)&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;...look out for people you know - maybe a girlfriend, wife or kids (no, it's not possible to pm them, at least I hope so...), and try to talk to them (not about FWE-runs, piracy and ASPs only). Check the weather 'outside' (the &lt;em&gt;other&lt;/em&gt; NZ) or find a place that sells liquor and isn't called &lt;em&gt;Brewery&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;They call it 'reality' (without any top-level domain) and some say it's even more addictive.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114172482791740431?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114172482791740431/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114172482791740431&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114172482791740431'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114172482791740431'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/03/go-for-walk-talk-to-your-friends-e.html' title='Go for a walk, talk to your friends [e]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114166077145639661</id><published>2006-03-06T15:54:00.000Z</published><updated>2006-03-11T11:24:47.606Z</updated><title type='text'>Marco Polo, Christoph Kolumbus, Cassandra Aegwynn [d]</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/1600/cass.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/320/cass.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Es war ein Abschied auf Raten. Cassandra Aegwynn - &lt;em&gt;The Holy Traveller&lt;/em&gt; - hat ihr Leben als PardusPilot beendet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Pardus-Universum war nur in seinen Anfangstagen überschaubar. Im Laufe der Jahre sind immer mehr Cluster und Sektoren dazugekommen; den Überblick, ganz zu schweigen von Details, konnte  ohne Hilfsmittel niemand behalten.&lt;br /&gt;Mit den &lt;em&gt;Map Packs&lt;/em&gt;, die man auf seinem Schiff installieren kann, ist eine grobe Orientierung möglich. Aber die Planung längerer Wege ist damit ebenso wenig möglich wie das Erkennen von Sektordetails.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Entsprechend groß waren Dankbarkeit, Verblüffung und auch Bewunderung als Cassandra das erste mal ihre Karte des bekannten Universums präsentierte. Als Excel-Dokument war die Karte komplett und detailiert sowie leicht und übersichtlich zu handhaben. Jedes Feld war eingetragen, jede mögliche Koordinate konnte nachgeschlagen werden.&lt;br /&gt;Der Aufwand sowohl im Spiel als auch außerhalb muss enorm gewesen sein. Da Cassandra das Werk ihrer Mühen allen PardusPiloten kostenlos zur Verfügung stellte, war die Karte als Werkzeug bald nicht mehr wegzudenken und die Dankbarkeit groß.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nach jeder Erweiterung des Universums war Cassandra schnell vor Ort und präsentierte kurz darauf eine neue, komplette Karte. Sie vermerkte jede Blockade, jede Umbenennung. Sie wurden von allen Allianzen und Spielern respektiert und nie behindert; sogar die Devs drückten ihre Anerkennung aus: 'Cassand' und 'Aeg' sind die Namen zweier Sektoren im Keldon-Cluster. (Man stelle sich Cass's freudige Überraschung beim ersten Sprung in diese neuen Gebiete vor.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der &lt;em&gt;Holy Traveller&lt;/em&gt; blieb aber nicht sehr lange heilig. Je mehr die Karte zu einer Selbstverständlichkeit wurde, desto mehr schwanden Respekt und Anerkennung gegenüber ihrer Schöpferin. Der erste Pirat, der auf Cassandra ein Kopfgeld aussetzte, wurde mit vielfachen Flüchen versehen und umgehend gejagt. Doch mehr und mehr wurde aus der Blasphemie ein Schulterzucken, Cassandra wurde Opfer von Piraten und Kopfgeldjägern. Zuletzt wurde auch ihre Starbase, &lt;em&gt;Compass Rose&lt;/em&gt;, zerstört.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kurz darauf zog Cass ihre Karte zurück. Sicher konnte sie nicht verhindern, dass die, die sie besaßen, sie weiter nutzten, doch Cassandra stellte sie nicht mehr zur Verfügung. Ob und wie dieses Verhalten mit der Zerstörung der &lt;em&gt;Compass Rose&lt;/em&gt; zusammenhängt oder welche Gründe Cassandra sonst hatte, wurde nie ganz klar. Auch ihre Gründe, die sie nun dazu bewegten, das Spiel komplett zu verlassen, sind den wenigsten bekannt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tatsache ist, dass Pardus eine der bemerkenswertesten Gestalten verloren hat. Cassandra war nicht nur 'die-mit-der-Karte' sondern pflegte auch sonst enge freundschaftliche Beziehungen mit anderen Spielern. Spätestens aber, wenn das Pardus-Universum um die nächsten Cluster und Sektoren ergänzt wird, werden alle PardusPiloten merken, was der Abgang von Cassandra Aegwynnn für Konsequenzen hat. Bleibt zu hoffen, dass womöglich jemand das Loch, dass sie hinterlassen hat, füllen kann und das Cassandra ihre Pardus-Zeit so gut es ging genossen hat. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Farewell, Ardnassac!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114166077145639661?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114166077145639661/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114166077145639661&amp;isPopup=true' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114166077145639661'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114166077145639661'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/03/marco-polo-christoph-kolumbus.html' title='Marco Polo, Christoph Kolumbus, Cassandra Aegwynn [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114158293493572591</id><published>2006-03-05T18:17:00.000Z</published><updated>2006-03-11T11:25:26.356Z</updated><title type='text'>Don't listen to PardusPilot! [e]</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;"So the real challenge will be first to rank in the fed to get the right ship (Gauntlet or Doomstar) and rank in the emp for the matching weapons afterwards..."&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Hope you didn't leave your (fed-)faction in your battleship to start ranking in the Empire. Five days after the entry, quoted above, the Pardus-developers announced:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;"Installing faction-equipment on a ship from another faction is not possible anymore."&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;So better don't listen to PardusPilot's advices. And don't make me responsible if you did. ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114158293493572591?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114158293493572591/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114158293493572591&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114158293493572591'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114158293493572591'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/03/dont-listen-to-parduspilot-e.html' title='Don&apos;t listen to PardusPilot! [e]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114079810105727436</id><published>2006-02-24T16:18:00.000Z</published><updated>2006-03-11T11:25:30.256Z</updated><title type='text'>Editorial note: Time-out [e]</title><content type='html'>Looks like I won't be able to make many posts in the next days. Check for new content in about a week. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Use the time to find out about Pardus' the new mystery: The Shadow...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114079810105727436?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114079810105727436/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114079810105727436&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114079810105727436'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114079810105727436'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/02/editorial-note-time-out-e.html' title='Editorial note: Time-out [e]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114069614932902668</id><published>2006-02-23T11:46:00.000Z</published><updated>2006-03-11T11:25:34.226Z</updated><title type='text'>The Big Bangs [e]</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/1600/neweap.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/320/neweap.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; The factions of Pardus are said to be specialized in different technologies. Whereas the federation’s designers are more advanced in ship-design, empires engineers built better equipment, especially weapons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Latterly the empire offers some new, pretty strong weapons: The 140 MW (Light-weight) Particle Laser and two new missile types, the King Kraak and the King Relon. Those weapons are more than effective. The big particle-lasers offer huge firepower at a small size and reasonable price. This will make PardusPilots think again about the &lt;a href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/02/em-vs-organic.html'&gt;choice of weapons&lt;/a&gt;; conventional lasers might come back to the gun-mounts.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The King-missiles are gigantic. One of those can knock down most of the other ships as well as NPCs - and with its high intelligence chances to hit aren’t that bad. Though the missiles aren’t really cheap and need some rounds for reloading, they are fine instruments for ambushes(!) as well as attacks against buildings, MOs in particular. Needing some place on attackers ship those weapons aren’t really made for the small and fast hawk-class ships but the big battleships, which get some kind of &lt;a href=' http://parduspilot.blogspot.com/2006/02/der-ganze-stolz-eines-parduspiloten.html'&gt;revaluation&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Although the new weapons make many federation-pilots cry, there is one point to consider: Empire-pilots need pretty much rank to get those weapons of mass destruction. In the past, ranking wasn’t very popular for empire-pilots. The ships that become available at the high empire-ranks aren’t really attractive and hardly worth the money.&lt;br /&gt;So currently there are only 18 pilots in the whole Pardus-universe able to purchase that weapons, only five have access to the real big thing – the King Kraak. And actually it’s the federation who has the matching ships for those weapons. So the real challenge will be first to rank in the fed to get the right ship (Gauntlet or Doomstar) and rank in the emp for the matching weapons afterwards… ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114069614932902668?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114069614932902668/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114069614932902668&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114069614932902668'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114069614932902668'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/02/big-bangs-e.html' title='The Big Bangs [e]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114061344653352242</id><published>2006-02-22T12:57:00.000Z</published><updated>2006-03-11T11:25:38.396Z</updated><title type='text'>Editorial note [e]</title><content type='html'>The good news: PardusPilot is going (already went) bilingual, english posts as well german once.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The bad news: I won't be able to keep that frequent (daily) posting, co-authors needed! If &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;you&lt;/span&gt; feel like reporting some Pardus-aspect, some ideas or in-game events from time to time, more or less regularly, your collaboration is highly welcome. PM me (Cora) via in-game message or leave a comment.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114061344653352242?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114061344653352242/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114061344653352242&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114061344653352242'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114061344653352242'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/02/editorial-note-e.html' title='Editorial note [e]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114051670529418705</id><published>2006-02-21T10:06:00.000Z</published><updated>2006-03-11T11:25:43.016Z</updated><title type='text'>A History of Sparring [e]</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/1600/hawk.0.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/200/hawk.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; Sparring – the safest way of gaining skills - has been object of several rule-changes. In the first time, Pardus was open to the public, every pilot could reach the skills of the top-fighters in some weeks of sparring. Although, naturally, the differences between players havn't been that large in those first weeks and months, sparring against other pilots had been pretty effective.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The first time the devs saw a need to balance it was when it became obvious that newbies who just started the game and reached a mid-level fighting ship - ranking was much more easy in those early days also - could become more successful in combat than those who had played the game for a while. The resulting &lt;a href='http://www.pardus.at/forum/index.php?showtopic=28&amp;view=findpost&amp;p=19958'&gt;rule-change&lt;/a&gt; did not aim at sparring directly but introduced the binding of skills to experience. This way it wasn't possible any more to get real good skills while having hardly any experience. NPCs became more important, but sparring remained an easy and safe way to get skills - after making some exp.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A &lt;a href='http://www.pardus.at/forum/index.php?showtopic=28&amp;view=findpost&amp;p=47161'&gt;few months later&lt;/a&gt; the skill-gain from sparring was significantly decreased to 1/3. The irritating effect was that the discussions about that change seemed to make sparring much more popular. What has been common in some alliances and in a cyrcle of 'older' players before, now became known to the general public in the Pardus-universe.&lt;br /&gt;The fact that some players had skills that were far away from what a normal player could expect to reach, sparring became more or less essential to those who wanted to go to a serious pvp-fight. What was thought to lessen the time, players spent shoting at friends, had the contrary effect.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Given that the &lt;a href='http://www.pardus.at/forum/index.php?showtopic=28&amp;view=findpost&amp;p=70048'&gt;next update&lt;/a&gt;, that decreased the skill-gain &lt;em&gt;"radically"&lt;/em&gt;, was more or less foreseeable. Sparring became nearly useless. With the cut-down of high skills and the introduction of new high-level enemies (but also the &lt;a href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/02/z16-massaker.html'&gt;new retreat-concept&lt;/a&gt;) the 'sparring-problem' became much less a real problem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sparring was never the way the creators of Pardus wanted the game to be played - it took pilots away from participating actively in the &lt;em&gt;multiplayer-online-role-playing-gaming&lt;/em&gt;. So the latest announcment &lt;a href='http://www.pardus.at/forum/index.php?showtopic=28&amp;view=findpost&amp;p=83515'&gt;&lt;em&gt;"Removed skillgains from all kinds of PVP-combat"&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; has been a consequent step in game-design. Increasing the number of high-level-NPCs at the same time shows the way skills are meant to be raised: Go and kill that monsters. This definitely isn't as safe and easy as sparring has been but it might produce some more dynamic game-play - let's hope, it does.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;small&gt;(Picture by &lt;a href="http://www.pardus.at/forum/index.php?showtopic=4282&amp;view=findpost&amp;p=59189"&gt;Ayanari&lt;/a&gt;)&lt;/small&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114051670529418705?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114051670529418705/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114051670529418705&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114051670529418705'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114051670529418705'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/02/history-of-sparring-e.html' title='A History of Sparring [e]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114043332392371500</id><published>2006-02-20T10:49:00.000Z</published><updated>2006-03-11T11:25:55.166Z</updated><title type='text'>Frieden &amp; Wohlstand? [d]</title><content type='html'>Die letzten Regeländerungen - der Skill-Cut und die neuen Gegner - scheinen die kriegerischen Auseinanderstzungne zwischen den Spielern auf ein Minimum reduziert zu haben. Abgesehen von den üblichen Piraten-Übergriffen und gelegentlichen Kopfgeld-Jagden herrscht eine geradezu idyllische Ruhe im Universum; keine Angriffe auf befestige Sektoren, keine zerstörten Starbases und keine (aktiven) Kriege zwischen Allianzen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eine großartige Gelegenheit, großartige Geschäfte zu machen. Planeten und Sternenbasen erreichen eine Größe von bald 300.000 Arbeitern. Kampfpiloten versuchen der Z-Plage beizukommen und ihre Skills zu steigern. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oder nur die Ruhe vor dem Sturm..?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114043332392371500?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114043332392371500/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114043332392371500&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114043332392371500'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114043332392371500'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/02/frieden-wohlstand-d.html' title='Frieden &amp; Wohlstand? [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114027087389951236</id><published>2006-02-18T13:47:00.000Z</published><updated>2006-03-11T11:26:00.566Z</updated><title type='text'>EM vs. Organic [e]</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/1600/matrix.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/320/matrix.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; One of the most important questions for a fighting PardusPilot is the choice of armor- and laser-type. Three classes are avaible: Conventional, electro-magnetic &amp; biological; pardusian armor and lasers are implemented too, but not avaiable (yet).&lt;br /&gt;The efficiencies of weapons against armors are given - in % - in the matrix besides (click for larger version, or check the &lt;a href='http://www.pardus.at/index.php?section=manual008'&gt;Pardus-manual&lt;/a&gt;). Same class of laser is less effective against same class or armor but more effectiv against different armor. However, there is no symmetry between the different types.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As there is no 'best' solution for equipping a fighter, one should consider the following points and decide on that base:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt; 1. Credits aren't an argument.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Going in a fighter makes only sense if you get the equipment that fits best for you. If you make compromises in equipment-costs, your fighter'll be more or less useless. Furthermore you should have a very good financial backup in a fighting-ship. If you don't have: go for trading.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt; 2. Who or what do you want to fight?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;If you want to fight NPCs, think about what kind of monsters you want to fight. Dragons and crystals, e.g., are good enemies for low- and mid-level pilots, they use em-armor and -weapons. (Check your target's equipment &lt;a href='http://kornecke.de/pardus/enemies.html'&gt;here&lt;/a&gt;.)&lt;br /&gt;If you want to fight some special pilots, try to find out about their equipment. Currently bio-weapons seem to be the most popular lasers in Pardus - so bio-armor makes sense. If, on the other hand, every pilot thinks so, you should have good hits with em-weapons.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt; 3. Why do you want to fight?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The avaible weapons don't differ in their class only. Fire-rate and damage are other variables. For sparring or skilling, a high fire-rate should be your choice. In skilling against NPCs or other players a low inflicted damage makes sense also - the longer your target survives, the longer you can get skills from it.&lt;br /&gt;If you're going to ambush for kill-bounties you should try to cause as much damage as possible of course, don't care about fire-rates.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt; 4. Mix them!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Not only differences in laser- and armor-type on one ship can make sense. Although it's not possible to mix bio- and em-weapons, it can actually be a good choice to combine em or bio with conventional weapons. Conventional weapons do 60% damage against em- as well as bio-armor - while the damage of one laser-class against the contrary armor-class is 50% only. Conventional lasers provide some kind of 'base-damage'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt; 5. Make use of others experiences!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maybe the best hint: Ask the 'old' pilots what they recommend and what experiences they made. All theory is usless without empirical knowledge.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114027087389951236?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114027087389951236/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114027087389951236&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114027087389951236'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114027087389951236'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/02/em-vs-organic-e.html' title='EM vs. Organic [e]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114017655996837417</id><published>2006-02-17T11:23:00.000Z</published><updated>2006-03-11T11:26:05.053Z</updated><title type='text'>Warum 'Pardus'? [d]</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/1600/pardustier.0.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/320/pardustier.0.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; Wer einmal auf deustch nach &lt;a href="http://www.google.de/search?q=pardus&amp;start=0&amp;ie=utf-8&amp;oe=utf-8&amp;meta=lr%3Dlang_de"&gt;'Pardus' gegoogelt&lt;/a&gt; hat, wird es gemerkt haben: Das Wort bildet die zweite Hälfte des wissenschaftlichen Namens des &lt;a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Leopard"&gt;Leopards&lt;/a&gt;, &lt;em&gt;Panthera pardus&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Was für einen PardusPiloten zuerst so aussieht, als wäre endlich - zu Recht - eine Tierart nach dem Spiel benannt worden, täuscht. Wenn überhaupt, war es wohl eher andersrum. &lt;br /&gt;Steht der Leopard Pate für das Spiel, weil sich seine hell-dunklen* Flecken so wunderbar in den Sternenhimmel einpassen? Oder weil der Leopard den &lt;em&gt;Ambush&lt;/em&gt; beherrscht wie sonst niemand? Oder hält sich gar einer der Schöpfer dieser Online-Welt eine  Leoparden als Haustier?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oder gibt es letzten Ende gar keinen &lt;em&gt;mystic Link&lt;/em&gt; zwischen der Großkatze und dem Weltraumabenteuer? 'Pardus' - ein Akronym, ein Zufalls- oder gar Bierlaune-Produkt?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;small&gt;*Man entschuldige dieses Paradoxon.&lt;/small&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114017655996837417?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114017655996837417/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114017655996837417&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114017655996837417'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114017655996837417'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/02/warum-pardus-d.html' title='Warum &apos;Pardus&apos;? [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-114011006547795698</id><published>2006-02-16T16:55:00.000Z</published><updated>2006-03-11T11:26:10.743Z</updated><title type='text'>Geduld! [d]</title><content type='html'>...ist eines der Erfolgsrezepte erfolgreicher PardusPiloten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da man &lt;a href="http://parduspilot.blogspot.com/2006/02/action-points_11.html"&gt;Action Points&lt;/a&gt; immer nur in kleinen Dosen, aber dafür stetig bekommt, ist die Versuchung groß diese so schnell wie möglich wieder zu verbrauchen.&lt;br /&gt;Ob man von A nach B fliegen, nachschauen ob ein NPC &lt;em&gt;respawnt&lt;/em&gt; ist oder einen Versorgungsflug zum Planeten machen will - in 90% der Fälle verliert man zumindest nichts, wenn man damit wartet. Warum sollte man das Risiko eingehen ohne APs hängen zu bleiben, wenn die Strecke länger ist als geplant oder auch nachdem der &lt;em&gt;Retreat&lt;/em&gt; von einem NPC länger dauert als gedacht? Und wie groß ist die Wahrscheinlichkeit, dass das Monster - wenn es denn tatsächlich schon wieder aufgetaucht ist - in ein paar Stunden nicht mehr da sein wird? Und für Händler lohnt es sich ganz einfach &lt;em&gt;immer&lt;/em&gt;, den nächsten Tick abzuwarten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gleiches gilt für &lt;em&gt;Ambushes&lt;/em&gt;. Es macht keinen Spaß auf ein Opfer zu warten. Oft erscheint es schon nach kurzer Zeit vielversprechender, es woanders zu versuchen.  Aber selbst wenn man das 5000-AP-Maximum erreicht hat, sollte man sich gut überlegen ob man einen gesetzten Ambush tatsächlich abbrechen will. Wenn man keinen völlig hoffnungslosen Punkt ausgewählt hat, steigt mit der Zeit die Wahrscheinlichkeit auf einen &lt;em&gt;Trigger&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;Analog funktioniert es, wenn man in einem neuen Sektor angekommen ist um NPCs zu bekämpfen. Wenn sich nach einigem Warten kein Ziel zeigt, glaubt man sich schnell in einer nahezu hoffnungslosen Situation. In der Mehrzahl der Fälle wäre es aber reine AP-Verschwendung, in einen anderen, vermeindlich lohnenderen Sektor weiterzufliegen. Erstens ist unklar, ob die Situation dort 'besser' ist - warum sollte sie? - und zweitens stehen die Chancen gut, dass in der Zeit, die man unterwegs wäre, das erhoffte NPC auftaucht.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ohne guten Grund sollte man nie mit weniger als 1000 APs losfliegen, mit der zwei- oder dreifachen Menge fliegt man in der Reegl nicht nur sicherer sondern auch erfolgreicher.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-114011006547795698?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/114011006547795698/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=114011006547795698&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114011006547795698'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/114011006547795698'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/02/geduld-d.html' title='Geduld! [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-113999654801166773</id><published>2006-02-15T09:04:00.001Z</published><updated>2006-03-11T11:26:17.706Z</updated><title type='text'>FWE [d]</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/1600/basecycle.png"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/320/basecycle.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Pardus'  Wirtschaftssystem ist nicht simpel, folgt allerdings einer inneren Logik. Die knapp 30 handelbaren Güter werden in diversen Gebäuden, auf verschiedenen Planeten und auf Starbases produziert. Für jede Art von Produktion ist allerdings ein gewisser Unterhalt nötig; genau genommen ist jede Produktion also eine Umwandlung. Für den Unterhalt der Gebäude können teilweise die frei verfügbaren Rohstoffe genutzt werden, die sich an verschiedenen Stellen sammeln lassen und auch regenerieren (s. &lt;a href="http://parduspilot.blogspot.com/2006/02/stripmining.html"&gt;Stripmining&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Der &lt;a href="http://www.pardus.at/prodtree.php"&gt;komplette Produkionszyklus&lt;/a&gt; ist einigermaßen unübersichtlich. Der wesentlichste - und oft auch profitabelste - Teil der ganzen Ökonomie sind die einfachen &lt;em&gt;Food-Water-Energy-Runs&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Food&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Water&lt;/em&gt; und &lt;em&gt;Energy&lt;/em&gt; (FWE), die drei wichtigsten Rohstoffe, hängen vor allem über M-Klasse-Planeten und &lt;em&gt;Starbases&lt;/em&gt; miteinander zusammen: M-Klasse-Planeten verbrauchen Energie und produzieren dafür Nahrung und Wasser, Sternenbasen verbrauchen Nahrung und Wasser und produzieren wiederum Energie. So weit, so einfach.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Interessant wird dieser Mechanismus durch das Prinzip von Angebot und Nachfrage. Planeten und Starbases haben eine bestimmte Zahl von Arbeitern, welche zum einen versorgt werden müssen, die aber auch die Produktion erledigen. Umso größer die Zahl der Arbeiter umso größer ist auch die Nachfrage nach Unterhalt - auf M-Planeten also Energie, auf Starbases Nahrung und Wasser - und umso größer auch die Produktion. Da die Arbeiter außerdem von der Versorgung abhängig sind, wächst oder schrumpft ihre Zahl je nach Versorgungslage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Da alle drei Güter auch von fast allen anderen Gebäuden verbraucht werden, sind die Planeten und Sternenbasen gegenseitig nicht nur Selbstzuweck sondern oft die Basis zur Versorgung ganzer Sektoren. Ein ausgewogenes Verhältnis und regelmäßige Versorgung sorgen nicht nur für gute Gewinne für Händler, die zwischen diesen beiden Stationen operieren - das Funktionieren eines solchen Systems ist auch unabdingbar, wenn alle anderen Produktionsgebäude zuverlässig und zu angemessenen Preisen versorgt werden sollen.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-113999654801166773?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/113999654801166773/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=113999654801166773&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/113999654801166773'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/113999654801166773'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/02/fwe-d.html' title='FWE [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-113993515931895685</id><published>2006-02-14T16:25:00.000Z</published><updated>2006-03-11T11:26:31.766Z</updated><title type='text'>Fünf Gründe, in Advanced Skills zu investieren [d]</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/1600/asp.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0  10px 15px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/320/asp.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;1. ASPs kann man nicht verlieren. Skills wird man irgendwann verlieren. Keiner ist unsterblich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Wenn man Skills in ASPs umgewandelt hat, kann man die Skills deutlich schneller wieder steigern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Das Ansammeln von ASPs bleibt immer gleich schwierig. Während man ab einem bestimmten Level kaum noch Skills dazugewinnen kann, sind die Anforderungen für ASPs immer gleich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. ASPs müssen nicht sofort in Fähigkeiten investiert werden. Wer weiß, welche &lt;em&gt;Advanced Skills&lt;/em&gt; noch eingeführt werden. Ein großer ASP-Pool kann nicht schaden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Früher oder später werden viele Piloten 80er-Skills haben. Das einzige, was die guten dann von den besseren unterscheidet, sind die &lt;em&gt;Advanced Skills&lt;/em&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-113993515931895685?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/113993515931895685/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=113993515931895685&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/113993515931895685'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/113993515931895685'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/02/fnf-grnde-in-advanced-skills-zu.html' title='Fünf Gründe, in Advanced Skills zu investieren [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-113984717004436807</id><published>2006-02-13T16:03:00.000Z</published><updated>2006-03-11T11:28:06.833Z</updated><title type='text'>The Pardusian Chronicles [d]</title><content type='html'>Eine &lt;a href="http://parduspilot.blogspot.com/2006/02/links-unterhaltsam-und-ntzlich.html"&gt;weitere&lt;/a&gt; Webseite zum Spiel, die nicht unterschlagen werden soll: &lt;a href="http://www.editthis.info/The_Pardusian_Chronicles/index.php/Main_Page"&gt;The Pardusian Chronicles&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;Shael'kut, der Initiator des Projektes, sammelt Geschichten und Hintergründe zu Planeten &amp; Starbases, zu Allianzen und zu einzelnen Piloten. Die Beschreibungen der Planeten und Starbases erhalten direkt Eingang in das Spiel, all die anderen Geschichten finden in den Chronicles einen besseren Platz als in der Flücktigkeit des Pardus-Forums.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Shael'kut hat ein Wiki aufgesetzt, auf das jeder Spieler zugreifen kann. Nun mag ein Wiki nicht der eleganteste Platz für in-game-Geschichten sein, aber der Gedanke, dass so jeder Spieler relativ unkompliziert seine Geschichten eintragen kann, überzeugt. Bleibt zu hoffen, dass dieses Angebot möglichst zahlreich angenommen wird....&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-113984717004436807?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/113984717004436807/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=113984717004436807&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/113984717004436807'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/113984717004436807'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/02/pardusian-chronicles-d.html' title='The Pardusian Chronicles [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-113975817059086765</id><published>2006-02-12T14:56:00.000Z</published><updated>2006-03-11T11:28:15.110Z</updated><title type='text'>Z16-Massaker [d]</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.kornecke.de/pic/z14.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 224px;" src="http://www.kornecke.de/pic/z14.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Das jüngste Regelupdate hat einen Aspekt der Pardus-Welt auf den Kopf - bzw. vom Kopf auf die Beine - gestellt. Bis dato war die Monster-Jagd die effektivste und einfachste Möglichkeit, seine &lt;em&gt;Skills&lt;/em&gt; - d.h. die im Spiel benötigten Fertigkeiten - zu steigern. Und neben der Verbesserung von &lt;em&gt;Hit accuracy&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Weaponry&lt;/em&gt; &amp; Co. waren die NPCs (Non-Player-Characters) eine willkommene Gelegenheit, Erfahrung zu sammeln.&lt;br /&gt;Das führte dazu, dass die Sektoren, in denen die stärksten Monster zu finden waren, teilweise von Piloten regelrecht überlaufen waren; es herrschte ein regelrechter Wettbewerb darin, diese Gegner als erster zu finden und zu bekämpfen. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das hat sich nun schlagartig verändert: Zum einen wurde neben den bisher stärksten Gegnern, den &lt;em&gt;Z14 Fightern&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Z15 Dronen&lt;/em&gt; und &lt;em&gt;Z15 Fightern&lt;/em&gt;, die &lt;em&gt;Z16-Drone&lt;/em&gt; eingeführt. Vor allem aber schlagen diese Gegner nun effektiver zurück. Bislang war es üblich, beim Kampf gegen solche Gegner zwischendurch einige Male für Reperaturen zur nächsten Starbase zurückzukehren, und dies so lange zu wiederholen, bis der NPC besiegt war - ohne Reperaturen waren und sind diese Gegner nicht zu besiegen.&lt;br /&gt;Dieses Vorgehen ist nun deutlich schwieriger geworden. In dem Moment nämlich, in dem der Pilot sich aus dem Kampf zurückziehen will, hat der 'unmenschliche' Gegner nun die Chance, seinem angeschlagenen menschlichen Angreifer nachzusetzen und ihn mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit am Rückzug zu hindern. In der Regelsprache klingt das so:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;em&gt;"Retreating from battles with NPCs can fail, and thus result in "free" attacks by the NPC without you firing back. The probability for a retreat attempt to fail is dependent on the NPC type. Strong opponents will hinder you from retreating more often than weaker NPCs. The number of rounds you will be freely attacked after a failed retreat attempt is also dependent on the NPC type. You can be kept from retreating more than one time."&lt;/em&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Die Spieler, die es gewohnt sind, jeden möglichst starken Gegner freudig offensiv anzugehen, und die die Gefahr offenbar unerschätz(t)en, verlieren den Kampf v.a. gegen die neuen &lt;em&gt;Z16 Dronen&lt;/em&gt; nun regelmäßig. Viele bekannte, berühmt oder auch berüchtigte Pardus-Piloten verloren ihre Schiffe oder auch ihr Leben. Was bisher nur Anfängern und Trotteln geschah, nämlich im Kampf gegen ein NPC zu unterliegen, scheint zur Regel geworden zu sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Rolle der Monster im Pardus-Universum hat sich damit grundlegend verschoben; es bleibt aubzuwarten, wie sich dies auf Verhalten und Strategien der Pardus-Piloten auswirken wird.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-113975817059086765?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/113975817059086765/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=113975817059086765&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/113975817059086765'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/113975817059086765'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/02/z16-massaker-d.html' title='Z16-Massaker [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-113965722046753272</id><published>2006-02-11T11:26:00.000Z</published><updated>2006-03-11T11:28:20.920Z</updated><title type='text'>Action Points [d]</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/1600/aps.0.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/320/aps.0.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; Ein grundlegendes Problem von Multiplayer-Onlinepielen ist die Zeit, die die verschiedenen Spieler in das Spiel investeieren. Die meisten (kommerziellen) MMORPGs - wie etwa &lt;em&gt;World of Warcraft&lt;/em&gt; - lassen die Spieler so viel und so lange spielen, wie diese können und wollen. Was zuerst ganz natürlich klingt, kann tatsächlich zu verschiedenen Problemen führen: Von &lt;a href="http://www.zdnet.de/news/tech/0,39023148,39135656,00.htm"&gt;potentiellen Gesundheitsrisiken&lt;/a&gt; abgesehen erhöht ein derartig unbeschränkter Zugang nicht nur den Traffic und damit Aufwand und Kosten für die Entwickler sondern auch die Ungerechtigkeit im Spiel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Powergamer&lt;/em&gt; ist der gängige Begriff für Spieler, die einen Großteil ihrer Zeit in das Spiel investieren. Da in der Regel mit der Zeit, die der Spieler im Spiel verbringt, auch seine Fähigkeiten und Möglichkeiten zunehmen, entsteht automatisch ein Ungleichgewicht zwischen &lt;em&gt;Powergamern&lt;/em&gt; und 'normalen' Spielern - was im Extramfall dazu führt, dass man als Gelegenheitsspieler mit der Konkurrenz durch andere Spieler in keiner Weise mithalten kann. Es gilt die Faustregel: Wer mehr Zeit mit dem Spiel verbringt, gewinnt.&lt;br /&gt;Während das für kommerzielle Spiele u.U. sinnvoll sein kann, ist es für kostenlose Spiele ein Problem. Denn die wenigsten Spieler werden, vor dieses Problem gestellt, ihre Online-Aktivität massiv erhöhen - viel eher werden sie das Spiel verlassen. Ein Spiel, das allein die bloße Präsenz belohnt (darauf läuft es vereinfacht gesprochen hinaus), ist in der Regel wenig reizvoll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pardus reguliert die Onlinezeit der Spieler in Form von &lt;em&gt;Action Points&lt;/em&gt;. Die Idee ist so einfach wie effektiv: Alle sechs Minuten erhält jeder Spieler 24 &lt;em&gt;Action Points&lt;/em&gt;, kurz APs. In der Stunde macht das 240, in 24 Stunden 5760. Gleichzeitig gibt es ein Limit von 5000 APs - alle Punkte, die man danach noch erhalten würde, verfallen.&lt;br /&gt;Fast jede Aktion innerhalb des Spiels verbraucht einige dieser kostbaren Punkte: Der Flug durchs All, das Handeln mit Waren, das Akzeptieren einer Mission, das Sammeln von Ressourcen, Kampf, Reperaturen, etc. Dadurch sind die Handlungen, die man ausführen kann, auf das aktuelle Guthaben an &lt;em&gt;Action Points&lt;/em&gt; beschränkt - im Pardus-Universum sind nicht Credits, nicht Erfahrung und auch nicht bestimmte Fertigkeiten das höchste Gut - das wichtigste und wertvollste sind &lt;em&gt;Action Points&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Begrenzung auf ein Maximum von 5000 ist in erster Linie dem Anliegen geschuldet, zu Verhindern, dass ein Spieler über einen langen Zeitraum eine sehr große Zahl von APs ansammeln kann und dann eine Vielzahl von Aktionen hintereinander ausführen kann. Zum einen würde eine derartige Möglichkeit zu problematischen Situationen im Spiel führen - ein Spieler mit 1000 Punkten hätte selbst mit der besten Ausrüstung und den besten Fähigkeiten keine Chance gegen einen, der über die 10- oder gar 100-fache Menge verfügt - und zum anderen macht die Beschränkung einen guten Teil des Reizes im Spiel aus. Mitunter ist eine geradezu strategiche Planung notwendig, um bestimmte Ziele mit den verbleibenden Punkten zu erreichen, gelegentlich ist es ein spannendes Pokerspiel, herauszufinden, ob man ein dringendes Vorhaben noch umsetzen kann oder - eine ausgeprochen unangenehme Situation - ob man womöglich mit Null APs irgendwo im Weltall strandet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vor allem für Anfänger sind die &lt;em&gt;Action Points&lt;/em&gt; immer wieder ein Ärgernis. Wenn man nach den wenigen Minuten, in denen man die Spielmechanismen gerade erst zu begreifen beginnt, bereits wieder zu Bewegungslosigkeit verdammt ist, ist das auch keine echte Freude. Wenn man das Konzept jedoch verinnerlicht hat, geht man mit seinen APs nicht nur sparsamer um - man lernt das Konzept früher oder später schätzen. Das Prinzip ist - unabhängig ob es als &lt;em&gt;Action Points&lt;/em&gt; von den Pardus-Entwicklern erfunden wurde oder nicht - fraglos eine der besten Erfindungen seit es Onlinespiele gibt.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-113965722046753272?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/113965722046753272/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=113965722046753272&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/113965722046753272'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/113965722046753272'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/02/action-points-d.html' title='Action Points [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-113959921647630889</id><published>2006-02-10T19:18:00.000Z</published><updated>2006-03-11T11:28:25.200Z</updated><title type='text'>Piraten in Pardus [d]</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/1600/pirate.0.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/400/pirate.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; Innerhalb der Spielwelt von Pardus wird einem freigestellt, welchen Lebensweg man für sich einschlägt. Zu den reichen Händlern, wackeren Kämpfern und raubeinigen Kopfgeldjägern gesellen sich noch die unbeliebtesten Personen des ganzen Universums, die Piraten. Nicht zu verwechseln mit den NPC's (non Player Charakter, also nicht von Menschenhand gesteuerte Charaktere) welche auch in Piratenform und in unterschiedlichen Stärken auftreten, gehen diese gezielt auf die Jagd nach Beute.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Im allgemeinen gibt es zwei Arten von Piraten: Die ersten sind neu im Spiel und wollen einfach nur Ärger machen, kommen aber mangels Erfahrung und Stärke nicht weit, werden nur müde belächelt und löschen sich meist wieder schnell. Im Schnitt gibt es davon vielleicht ein bis zwei pro Woche.&lt;br /&gt;Die zweite Art von Piraten ist hingegen weit gefährlicher. Meist bewohnen diese das Universum schon sehr lange und sind gefährliche und kampferprobte Zeitgenossen welche auf jede erdenkliche Art das Leben im Universum gefährlicher machen. Da gibt es die so genannten Noobkiller welche sich, meist getarnt, auf die Lauer legen um Neulingen oder Händlern den Gar aus zu machen. Andere wiederum plündern liebevoll aufgebaute Fabriken, in der Hoffnung mit dem Raubgut den einen oder anderen Credit (so heißt die universelle Einheitswährung) zu machen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aber damit nicht genug: Es haben sich ganze Piratenallianzen gebildet, welche schon mal ganze Sektoren verwüsten, sofern keine Schutzgeldzahlung erfolgt. Auch werden ganze Sternenbasen, altbekannte Institutionen im Pardus-Universum, scheinbar grundlos in Schutt und Asche gelegt.&lt;br /&gt;Natürlich tun Piraten nicht ungestraft was immer sie wollen, größere Allianzen schützen sich mit eigenen Kampfstaffeln und hinter stark bewaffneten militärischen Außenposten. Dieses Gleichgewicht von gut und böse kippt zwar gelegentlich in die eine oder andere Richtung, alles in allem ergibt es aber ein immer wieder interessantes Katz- und Mausspiel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;small&gt;(&lt;a href="http://www.solisearch.net/ims/pic.php?u=32103nQtVD&amp;i=212598"&gt;Picture&lt;/a&gt; by Ayanari)&lt;/small&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-113959921647630889?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/113959921647630889/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=113959921647630889&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/113959921647630889'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/113959921647630889'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/02/piraten-in-pardus-d.html' title='Piraten in Pardus [d]'/><author><name>irrerivan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03312717974480817132</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-113950358066657403</id><published>2006-02-09T15:25:00.000Z</published><updated>2006-03-11T11:28:29.203Z</updated><title type='text'>Links, unterhaltsam und nützlich [d]</title><content type='html'>Im Laufe der Zeit sind einige beeindruckende Projekte und Websites rund um Pardus entstanden. Die meisten bieten Tools und Tabellen für Spieler, einige aber sind sicher auch für (noch) Nicht-Pardusianer interessant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ganz klar in die Kategorie der unterhaltsamen Projekte fällt der &lt;em&gt;&lt;a href="http://fbt.pardus.at/"&gt;Federation Battle Trainer&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;. Der Battle Trainer ist als klassischer Scroll-by-Side - Shooter konzipiert. Man fliegt von links nach rechts, schießt auf Gegner, sammelt Boni und rüstet sein Schiff auf. Die Pointe ist der Pardus-Bezug: Das komplette Setting des Spiels, vom eigenen Schiff und der Bewaffnung, über die Gegner bis hin zu den Hintergründen ist der Pardus-Welt entlehnt. Beeindruckend und sehr spaßig!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ein Klassiker unter den Pardus-Websites ist &lt;em&gt;&lt;a href="http://pardus.span.com.sg/"&gt;The Tiacken Tribune&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;. Die Tribune greift Ereignisse und Hintergründe aus dem Spiel auf und macht daraus eine in-game-Publikation, die wöchentlich erscheint. Der Mix aus Kriegs-Berichterstattung, Anzeigen, Interviews und Interpretationen von Regeländerungen ist außerordentlich gelungen und wahrscheinlich auch für Außenstehende nicht langweilig. Für Pardus-Spieler ist die Tribune-Lektüre quasi ein Muss - wenn man nicht alles verpassen will, was sich in den Sektoren zwischen Rashkir und Keldon ereignet, kommt man an &lt;b&gt;der&lt;/b&gt; Zeitung nicht vorbei.&lt;br /&gt;Im Moment scheint die Tribune in einer Art mid-life-crises angekommen. Brackard, langjähriger Herausgeber und Chefredakteur hat sich zurückgezogen, seine Nachfolger haben ihr Rollen scheinbar noch nicht ganz gefunden. Bleibt zu hoffen, dass die Tribune schnellstmöglichst wieder zu ihrer regelmäßigen, investigativen und witzigen Form zurück findet.&lt;br /&gt;&lt;small&gt;(Man muss anerkennen, dass in der Tribune ein ganzer Haufen Arbeit steckt. Wenn dort also nicht alles so läuft, wie man es aus den letzten Monaten gewohnt ist, sollte man weniger auf die aktuellen Macher schielen als vielmehr Brackard für all die Mühen danken.)&lt;/small&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Unter den Tools, die den PardusPiloten das Leben ungemein erleichtern, taten sich bis vor kurzem zwei Excel-Sheets gan besonders hervor. Cassandra Aegwynns Karte war legendär. Als Cass, wie sie im Spiel liebevoll genannt wird, die &lt;em&gt;Map&lt;/em&gt; das erste Mal publizierte, war die Begeisterung - zurecht - enorm. Danach war sie immer die erste, die die neuen Sektoren erkundete, jede Änderung und Umbenennung wurde dokumentiert; und das alles für nichts als Anerkennung und warmen Dank. Vor kurzem hat Cassandra die Arbeit an der Karte eingestellt und ihre bisherigen Publikationen zurückgezogen. Über die Gründe dafür wird und wurde spekuliert, so oder so wird man sie anerkennen und respektieren müssen.&lt;br /&gt;Warbird pflegte - und tut dies hoffentlich noch eine Weile - nicht nur die &lt;em&gt;&lt;a href="http://kornecke.de/pardus/"&gt;Pardus-Bible&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, ein Excel-Sheet, das fast alles tabellarische Wissen, das man in diesem Spiel überhaupt sammeln kann, enthält, sondern auch die legendäre &lt;a href="http://kornecke.de/pardus/enemies.html"&gt;Liste von NPC-Gegnern&lt;/a&gt; (die natürlich auch in der Bible enthalten ist). Cassandras &lt;em&gt;Map&lt;/em&gt; und Warbirds &lt;em&gt;Pardus-Bible&lt;/em&gt; waren ganz sicher &lt;b&gt;die&lt;/b&gt; Standardwerke für jeden  Pardus-Spieler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zwei weitere Tools dürfen in dieser Aufzählung nicht fehlen: Der &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.pardusdv.com/"&gt;Pardus Data Vault&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;, der offensichtich ambitionierter an den Start gegangen als er letztendlich geworden ist, bietet zumindest ein wunderbares Tool, das die Planung und den Ausbau von Produktionsgebäuden enorm erleichtert. &lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;a href="http://www.cs.elte.hu/~terpai/pardustravel.htm"&gt;Thorn's Pardus Travel Cost Calculator&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; ist der ultimative Pardus-Routenplaner. Händler berechnen damit wie profitabel eine Route wirklich ist, Kopfgeldjäger suchen den kürzesten Weg zu ihrem Opfer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und dann gibt es da noch einen großartigen Blog, über Pardus, die Regeln, die Spieler und alles. Leider nur auf deutsch - offenbar ist der Autor des Englischen lange nicht so mächtig, wie er es gern wäre - aber unterhaltsam zu lesen. Das Projekt ist noch ziemlich jung; bleibt zu hoffen, dass die aktuelle Dynamik und die (ganz hervorragende) Qualität noch lange gehalten werden kann, beim &lt;em&gt;&lt;a href="http://parduspilot.blogspot.com/"&gt;PardusPilot&lt;/a&gt;&lt;/em&gt;. :p&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-113950358066657403?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/113950358066657403/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=113950358066657403&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/113950358066657403'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/113950358066657403'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/02/links-unterhaltsam-und-ntzlich-d.html' title='Links, unterhaltsam und nützlich [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-113939828531910773</id><published>2006-02-08T10:11:00.000Z</published><updated>2006-03-11T11:28:34.563Z</updated><title type='text'>Der ganze Stolz eines PardusPiloten [d]</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/1600/ships.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/320/ships.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;Zur Zeit bieten die Pardusianischen Werften insgesamt 31 verschiedene Schiffe zum Erkunden der (fast) unendlichen Weiten an. Eine allzu große Qual ist die Wahl jedoch in der Regel nicht - denn tatsächlich ist die Auswahl je nach Erfahrung, Rang und nicht zuletzt Geldbörse der Spieler einigermaßen begrenzt. Während die beiden &lt;em&gt;Factions&lt;/em&gt; im Spiel, die &lt;em&gt;Federation&lt;/em&gt; und das &lt;em&gt;Empire&lt;/em&gt; (eine dritte &lt;em&gt;Faction&lt;/em&gt; wird in mittlerer Zukunft erwartet), ihren Piloten je nach deren Leistungen für die eigene Seite (d.h. Anzahl der erfolgreich absolvierten Missionen) neue Schiffe zur Verfügung stellen, können die 'neutralen' Schiffe je nach persönlicher Erfahrung erworben werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Die Schiffe unterscheiden sich in sechs Eigenschaften wie Panzerung, (Fracht-)Kapazität oder Zahl der Geschütz-Aufsätze. Die Schiffe lassen sich durch verschiedenes &lt;em&gt;Equipment&lt;/em&gt; aufrüsten: Diverse Laser, Raketen, Schilde, Teleporter und einiges mehr ermöglichen es, das Schiff nach eigenen Wünschen und Anforderungen auzustatten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neben den kleinen und rostigen Seelenverkäufern, mit denen sich Frischlinge in der ersten Zeit begnügen müssen, gibt es in Pardus nicht &lt;em&gt;das&lt;/em&gt; Überschiff - statt dessen gibt es grobe drei Klassen: &lt;em&gt;Fighter&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Trader&lt;/em&gt; und die großen &lt;em&gt;Battleships&lt;/em&gt;. Erstere sind möglichst klein und wendig und bieten dabei eine möglichst große Zahl von Geschützaufsätzen; die Kapzität des Frachtraums ist aber kleiner als knapp bemessen. Die großen Frachter hingegen sind einfache, schwerfällige Ziele und haben kaum Möglichkeiten, sich angemessen zu verteidigen. Im Gegenteil sind viele Händler darauf aus, in ihren Schiffem möglichst viel Platz für Handelswaren zu schaffen und bauen kurzerhand sämtliche Verteidigungsanlagen aus. Mitunter werden diese Schiffe, die über eine teils ansehnliche Panzuerung verfügen, allerdings auch als mobile Raketenabschussbasen verwendet - Raketen haben v.a. im Kampf gegen Gebäude eine durchschlagende Wirkung. Ein Handelsschiff, das seinen Frachtraum komplett mit &lt;em&gt;Fleetmissles&lt;/em&gt; bestückt hat, kann eine nicht zu unterschätzende strategische Waffe sein.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Einen Sonderstatus nehmen die großen Schlachtschiffe ein. In der Regel eignen sie sich weder zum offenen Raumkampf noch zum effizienten Handeln; da sie aber für beides zumindest halbwegs zu gebrauchen sind, kann man sich unter Umständen den aufwendigen und teuren Wechsel zwischen den Schiffklassen sparen. Andererseits sind diese großen &lt;em&gt;Battleships&lt;/em&gt; die am schwersten erhätlichen; nur Spieler, die sich in der Rangtabelle ganz nach oben gearbeitet oder die sehr viel Erfahrung gesammelt haben, können einen &lt;em&gt;Liberator&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Gauntlet&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;Doomstar&lt;/em&gt; oder &lt;em&gt;Mooncrusher&lt;/em&gt; fliegen. Insofern dienen die imposanten Schiffe durchaus auch als furchteinflößendes Statussymbol. Wenn man schon keinen Fuchsschwanz am Geschütz anbringen kann, muss man halt auf andere Art und Weise Geschmack beweisen... ;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-113939828531910773?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/113939828531910773/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=113939828531910773&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/113939828531910773'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/113939828531910773'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/02/der-ganze-stolz-eines-parduspiloten-d.html' title='Der ganze Stolz eines PardusPiloten [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-113931879903716098</id><published>2006-02-07T12:56:00.000Z</published><updated>2006-03-11T11:28:46.893Z</updated><title type='text'>Stripmining [d]</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/1600/stripmine.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/320/stripmine.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt; Pardus' Wirtschaftssystem beruht auf fünf Ressourcen: Energy, Fuel, Ore, Nebula Gas &amp; Exotic Matter; von diesen sind alle anderen Ressourcen und Produkte abhängig. Die fünf Grundstoffe lassen sich sammeln; in Energiefeldern, Asteroidengürteln etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Das Problem: Die Ressourcen sind erstmal nicht unbegrenzt vorhanden. Die verschiedenen Felder haben einen Wert zwischen 0 und 500 - umso höher ihr aktueller Wert, umso mehr und effektiver lassen sie sich 'abernten'.&lt;br /&gt;Unbegrenzt sind die Ressourcen andererseits doch, da sich die Felder regenerieren; was allerdings auch in Abhängigkeit von ihrem aktuellen Zustand geschieht: Ein Feld mit einem hohen Wert, hat (absolut) einen höheren Zuwachs als ein Feld mit einem kleinem Wert. (Der Teufel scheißt auch in diesem Universum immer auf den größten Haufen.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es gilt, einen trade-off zu finden. Umso mehr man erntet, umso mehr kann man diese Rohstoffe nutzen oder verkaufen. Je weiter ein Feld andererseits abgewirtschaftet ist, desto weniger schnell wird es sich wieder regenerieren.&lt;br /&gt;Der schlimmste Fall, das rücksichtslose, kurzfristig orientierte Abernten ist als &lt;em&gt;Stripmining&lt;/em&gt; berühmt geworden. Mitunter wird es gar als strategische Waffe benutzt, lassen sich doch mit derartig ausgedehnten Plünderungen ganze Sektoren wirtschaftlich ruinieren weil die lokalen Kreisläufe zusammenbrechen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prinzipiell ist es ein altes &lt;em&gt;Du-oder-Wir&lt;/em&gt;-Spiel: Kooperation (=alle sammeln regelmäßig Ressourcen nur bis zu einem bestimmten Minimum) wird belohnt, schaut jeder auf seinen eigenen kurzfristigen Vorteil, leiden alle darunter.&lt;br /&gt;Das klassische Dilemma dabei: Wenn einer (oder wenige) nicht kooperieren, alle anderen sich jedoch an die 'Regeln' halten, können diese wenigen große Gewinne machen. (Wenn sich also die Spieler darauf einigen, die Felder nicht unter X zu ernten, einer jedoch gezielt bis X-50 erntet, kann sich das für den Einzelnen sehr gut auszahlen.) &lt;br /&gt;Fraglich ist jedoch, ob der oder die Stripminer längerfristig Profite machen können - riskieren sie doch, dass durch ihr unsoziales Verhalten entweder die Regeln für alle geändert/ abgeschafft werden oder aber sie schlimmstenfalls für ihr Handeln bestraft werden - gegebenenfalls hätten sie durch Kooperation längerfristig mehr Gewinn gemacht als sie durch unkooperatives Verhalten bis zum Zeitpunkt der Sanktionen durch die anderen Spieler machen konnten...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-113931879903716098?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/113931879903716098/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=113931879903716098&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/113931879903716098'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/113931879903716098'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/02/stripmining-d.html' title='Stripmining [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-113923937183286857</id><published>2006-02-06T15:16:00.000Z</published><updated>2006-03-11T11:28:48.646Z</updated><title type='text'>Über PardusPilot [d]</title><content type='html'>PardusPilot ist als Blog gedacht, in dem Spieler über ihre Erfahrungen, Ideen und Überlegungen rund um Pardus berichten. Es geht nicht darum, einen in-game-Standpunkt einzunehmen; vielmehr sollen Regel(änderunge)n, Spielmechanismen aber auch Ereignisse im Spiel aus der Perspektive der Spieler, nicht ihrer Charaktere vorgestellt und/ oder diskutiert werden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Und wer soll den PardusPilot lesen? Nun, jeder der mag. Im Ideafall sind das neben anderen Spielern auch interessierte 'Außenstehende', die durch den Blog für das Spiel gewonnen werden können.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-113923937183286857?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/113923937183286857/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=113923937183286857&amp;isPopup=true' title='1 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/113923937183286857'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/113923937183286857'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/02/ber-parduspilot-d.html' title='Über PardusPilot [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-22038730.post-113923820955624305</id><published>2006-02-06T14:34:00.000Z</published><updated>2006-03-11T11:28:53.916Z</updated><title type='text'>Über Pardus [d]</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;"Angesiedelt in einem technologisch gutentwickelten aber von vergangenen Kriegen zerrüttetem Universum spielt man einen Abenteurer, der neben vielen anderen Leuten mit seinem Raumschiff im Weltall umherreist und versucht, Kapital zu machen und Macht zu erlangen. Das kann auf verschiedenste Weise geschehen: Mining von Rohstoffen oder Herstellung von Produkten in eigenen Fabriken und Handel, Erfüllen von diversen Jobs und Kopfgeldaufträgen, Ausrauben fremder Gebäude und selbst das Einnehmen von Sternenbasen. Der Schwerpunkt liegt dabei auf Handel, aber es ist durchaus möglich nur durch Aufträge oder räuberische Piraterie reich zu werden."&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;...so beschreibt einer der Begründer des Projektes, Florian Nentwich, das Spiel. Formal ist Pardus ein Browser-basiertes (M)MORPG ('Massive Mulitplayer Online Role-Playing-Game'); d.h. man spielt auschließlich über einen Web-Browser zusammen mit zahlreichen anderen Spielern.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/1600/pardus01.0.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/4118/2102/320/pardus01.0.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Gegenüber anderen derartuigen Spielen zeichnet sich Pardus v.a. durch zwei Merkmale aus: Zum einen ist es kostenlos, zum anderen befindet es sich in einer Open-Alpha-Version; d.h. das Spiel wird noch entwickelt und immer wieder ergänzt. Letzteres ist nicht nur deswegen interessant, weil man immer wieder auf Neuerungen gespannt sein kann sondern vor allem weil die Entwickler die Spieler in das Design miteinbeziehen. Anregungen sind willkommen und wergen ggf. umgesetzt, Beschwerden über Bugs und unbalancierte Features finden Gehör.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wie die meisten MMORPGs lebt Pardus aber v.a. von der Interaktion mit anderen Spielern. Freundschaften, Verbünde und handfeste Allianzen verleihen dem Universum Leben; (Wett-)Streit und Kooperation erzeugen die Spannung, die ein gutes Spiel braucht...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/22038730-113923820955624305?l=parduspilot.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://parduspilot.blogspot.com/feeds/113923820955624305/comments/default' title='Post Comments'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=22038730&amp;postID=113923820955624305&amp;isPopup=true' title='0 Comments'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/113923820955624305'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/22038730/posts/default/113923820955624305'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://parduspilot.blogspot.com/2006/02/ber-pardus-d.html' title='Über Pardus [d]'/><author><name>kornecke</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09589835242027718438</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
